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24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dallâÂÂalbum âÂÂTruth In Unityâ ÂÂ.
24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dallâÂÂalbum âÂÂTruth In Unityâ ÂÂ.
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Animazione Unity Crearne Tramite Sprite Sheet Gaming Html It [ pagina 29 ] |
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24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dallâÂÂalbum âÂÂTruth In Unityâ ÂÂ.
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15/12/2020 19:02 - Per quanto riguarda il Gaming, Qualcomm Snapdragon 678 ĂŠ stato ottimizzato per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4 ma ·
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15/12/2020 16:03 - La nuova Mobile Platform Ă Âè inoltre ottimizzata per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4.
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04/11/2020 13:01 - Questo perchà Š non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro Sprite di dare lâÂÂeffetto del movimento.
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18/08/2021 13:18 - Giunti al giĂ Â citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrĂ Â finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâÂÂinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarĂ Â solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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22/01/2019 17:09 - Ă Â passato qualche mese dallâÂÂarticolo su Monster Hunter: World, ma non ci siamo dimenticati di voi: oggi vediamo quali sonoĂ le configurazioni ideali per giocare a Battlefield V.Ă Prima di procedere perà ², alcune spiegazioni.Ă Abbiamo assemblato tre PC di fasce di prezzo e prestazioni differenti, quelle piĂš vendute e ·
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06/05/2022 16:19 - E' ora possibile giocare a Fortnite, il popolare videogioco sviluppato da Epic Games, sui dispositivi Apple (iPhone con iOS, iPad con iPadOS), Android (smartphone e tablet), pc (Windows) Tramite Xbox Cloud Gaming, gratuitamente e senza nemmeno aver bisogno di scaricare e installare app: si gioca in streaming dentro un ·
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22/06/2019 06:01 - Avremo due possibilitĂ Â : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una giĂ Â pronta dai siti che le offrono apertamente.
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâÂÂinterno della partita. Al momento, perà ², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dallâÂÂessere completo. AllâÂÂintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrĂ Â mai sostenere lâÂÂintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarĂ Â legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâÂÂuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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14/06/2019 04:01 - Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o Sprite.
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07/06/2019 02:01 - Un film dâ ÂAnimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione.
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19/04/2019 16:01 - CosĂŹ come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâÂÂesperienza dallâÂÂaspetto minimalista. In questi casi, ·
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01/05/2019 16:01 - Come nella maggior parte dei software legati allâ ÂAnimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâÂÂinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profonditĂ Â al nostro testo, potremo pensare allâÂÂombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro giĂ Â compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrĂ Â automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed ĂŠ lâÂÂinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, ĂŠ quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza ĂŠ fondamentale, e lâÂÂobiettivo di ogni modellatore ·
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10/04/2019 18:01 - Le etichette (definite anche tag, ma senza correlazione con i tag del linguaggio Html) allâÂÂinterno del framework w3.css rappresentano sostanzialmente dei testi stilizzati e di spicco, di solito raffigurati da un determinato colore di sfondo, un determinato colore del testo o delle determinate dimensioni/tipologia del ·
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02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya ĂŠ un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà Š universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâÂÂopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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21/03/2019 17:03 - Un materiale puà ² anche essere applicato Tramite texture, ossia unâÂÂimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâÂÂeffetto di una superficie.
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata Tramite le funzionalitĂ Â di Arnold. |