CHRIS CATENA'S ROCK CITY TRIBE, il video di “Still A Fool”
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24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dall’album “Truth In Unityâ €.
 Qualcomm Snapdragon 678 dĂ  una spinta alla fascia media
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15/12/2020 19:02 - Per quanto riguarda il Gaming, Qualcomm Snapdragon 678 ĂŠ stato ottimizzato per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4 ma ·
 Qualcomm Snapdragon 678 ufficiale: pensato per la multimedialitĂ , ma niente 5G
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15/12/2020 16:03 - La nuova Mobile Platform àƒÂ¨ inoltre ottimizzata per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4.
 Animazione su Unity: Crearne una Tramite Sprite Sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Questo perch੠non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro Sprite di dare l’effetto del movimento.
 Unreal Engine: modificare lo Sprite di un personaggio | Gaming Html. It
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Creare il miglior PC Gaming per Battlefield V, test e consigli
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22/01/2019 17:09 - àˆ passato qualche mese dall’articolo su Monster Hunter: World, ma non ci siamo dimenticati di voi: oggi vediamo quali sono le configurazioni ideali per giocare a Battlefield V. Prima di procedere perà², alcune spiegazioni. Abbiamo assemblato tre PC di fasce di prezzo e prestazioni differenti, quelle piĂš vendute e ·
 Fortnite su smartphone e tablet iOS, iPadOS e Android Tramite Xbox Cloud Gaming, gratis via browser web
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06/05/2022 16:19 - E' ora possibile giocare a Fortnite, il popolare videogioco sviluppato da Epic Games, sui dispositivi Apple (iPhone con iOS, iPad con iPadOS), Android (smartphone e tablet), pc (Windows) Tramite Xbox Cloud Gaming, gratuitamente e senza nemmeno aver bisogno di scaricare e installare app: si gioca in streaming dentro un ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. It
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22/06/2019 06:01 - Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente.
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. It
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14/06/2019 04:01 - Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o Sprite.
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Un film d†™Animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione.
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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19/04/2019 16:01 - CosĂŹ come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare un’esperienza dall’aspetto minimalista. In questi casi, ·
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/05/2019 16:01 - Come nella maggior parte dei software legati all†™Animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Luci su Unity: guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed ĂŠ l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, ĂŠ quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza ĂŠ fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 w3.css: creare etichette o tag | CSS Html. It
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10/04/2019 18:01 - Le etichette (definite anche tag, ma senza correlazione con i tag del linguaggio Html) all’interno del framework w3.css rappresentano sostanzialmente dei testi stilizzati e di spicco, di solito raffigurati da un determinato colore di sfondo, un determinato colore del testo o delle determinate dimensioni/tipologia del ·
 Maya: telecamera e gestione della scena | Gaming Html. It
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02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya ĂŠ un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochàŠ universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre l’opzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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21/03/2019 17:03 - Un materiale puಠanche essere applicato Tramite texture, ossia un’immagine bidimensionale che viene usata per creare l’effetto di una superficie.
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata Tramite le funzionalità  di Arnold.
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