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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
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04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
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17/05/2021 09:15 -
Costruire mappe e livelli é una skill essenziale da apprendere per costruire un gioco. Il level design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante. In questa guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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08/02/2019 19:02 -
Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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15/02/2019 19:06 -
Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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20/12/2019 23:03 -
Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le vedremo qui di seguito. Riprendiamo innanzitutto il discorso sullâanti-aliasing. Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
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27/03/2019 15:03 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo iniziato a prendere familiarità con Flutter e con gli strumenti per sviluppare unâapp con questo nuovo framework. In questa lezione, muoveremo i primi passi nella creazione di un nuovo progetto con Android Studio e ne analizzeremo la struttura. Lâobiettivo di questa guida é mostrare ·
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17/04/2019 19:01 -
In queste lezioni abbiamo preso familiarità con il framework installandolo sulla nostra macchina, impostando lâambiente di sviluppo e creando la nostra prima app. In particolare, abbiamo visto la struttura del codice che viene generato automaticamente alla creazione di un nuovo progetto e utilizzato due delle ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
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15/12/2021 10:17 -
In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà di muoverci in uno scenario che sarà interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante. Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine? ·
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
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21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto. Il problema, a questo punto, é far sì che quel proiettile venga effettivamente ·
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31/08/2020 08:01 -
Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D.… In questâultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali.
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29/07/2020 10:01 -
Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity!
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25/11/2020 12:00 -
Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine lâopzione del Canvas, che rinomineremo ·
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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05/10/2020 09:00 -
Che cosa sarebbe un platform senza un nemico? Per introdurre degli avversari allâinterno del nostro platform, andremo quindi a creare innanzitutto unâentità con una semplicissima intelligenza artificiale, che ne detterà i movimenti lungo il livello. Poi, determineremo il modo in cui il giocatore puಠsparare una palla ·
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23/03/2020 14:02 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come utilizzare la classe MaterialRoutePage per lo scambio di dati tra due schermate. In questa lezione ci concentreremo sullâutilizzo di altri due approcci che fanno uso: In questo modo, alla rotta / corrisponderà la callback che permetterà al framework di portare lâutente alla ·
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17/06/2020 11:03 -
Il nostro menu principale é finalmente pronto. Tra Play, Options e Quit, ogni click sarà legato a un input ben preciso e ci condurrà sempre a una scena diversa. Una volta che ci sposteremo sul menu delle opzioni, noteremo tuttavia una mancanza piuttosto evidente: la nostra barra del volume non servirà difatti a molto, ·
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07/04/2025 05:17 -
Microsoft ha svelato una versione giocabile e generata completamente dall'intelligenza artificiale del celebre sparatutto anni '90 Quake II. Disponibile gratuitamente e direttamente da browser, questo "remake" sperimentale segna un punto di svolta nella convergenza tra intelligenza artificiale generativa e ·
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24/04/2025 11:17 -
Xbox Cloud disponibile su Android, iOS, PC, console e TV | Anche Smart TV LG di Alexandre Milli, 24 aprile 2025, 10:00 24 aprile 2025, 10:00 In questo articolo trovate tutte le tappe dello sviluppo di Xbox Cloud Gaming in arrivo su smartphone, PC, console e altri device.
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08/04/2025 11:15 -
Nikon ha rilasciato l'aggiornamento firmware versione 2.00 per la fotocamera mirrorless ZÂ f, introducendo numerose nuove funzionalità e miglioramenti. Principali novità dell'aggiornamento: Integrazione con Nikon Imaging Cloud: Ora é possibile importare nella fotocamera ricette di imaging, ovvero impostazioni di ·
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