Come fare però per integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
Al suo interno, creiamo invece quello scheletro della pioggia che abbiamo già citato, creando con lo stesso click destro del mouse un nuovo Material, rinominandolo infine come Rain_Material.
In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà di muoverci in uno scenario che sarà interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante.
 
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