Per esempio, quando andremo a modellare il terreno non avremo la possibilità di abbassarlo per creare dei fori o degli incavi nello scenario.
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
la Main Camera e la Directional Light saranno gli unici elementi già inseriti in automatico dall’editor, senza avere quindi un terreno già impostato in automatico da Unity.