All’impatto del tuono dovremmo infatti integrare un Particle System che possa causare una minuscola esplosione;
Una volta che saremo entrati nella nuova casella, trasciniamo il Thunder (1) dall’Hierarchy e inseriamolo al lato del Birth, collegando definitivamente il tuono al suo effetto particellare.
Anzitutto, per realizzarla dovremo necessariamente duplicare il Thunder, cliccando con il tasto destro del mouse sull’elemento dalla Hierarchy e selezionando infine su Duplicate per creare una copia dello stesso Particle System, rinominato automaticamente come Thunder (1).