Giustamente questa non può essere una base utile a integrare la pioggia, ma finalmente abbiamo un Particle System funzionante e che andremo a modificare per dargli una sola funzionalità.
Prima di proseguire, clicchiamo con il tasto destro del mouse sul Particle System stesso e clicchiamo successivamente su Rename, intitolando l’elemento come Rain, ovvero la pioggia.
www.html.it 14/06/2019 04:01 -
Prima di parlare di tutte le informazioni che compongono un effetto particellare, c'é da dire che le proprietà del sistema particellare, ma anche del Particle System, possono variare a seconda del momento in cui l'effetto stesso viene generato.
www.html.it 29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.