Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
 Camere: 5 tipologie per registrare il progetto su Unreal Engine
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28/06/2021 20:16 - Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già  trattato nella lezione precedente, c’é anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non c’é bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà  una Camera. Un ·
 Questo Cheat basato sul machine learning terrorizza i giocatori su console
gaming.hwupgrade.it
09/07/2021 23:16 - Stando a quanto riportato dal solerte account Twitter Anti -Cheat Police Department, ĂŠ in arrivo un nuovo Cheat che usa il machine learning e che potrebbe rovinare il gaming ·
 Come scrivere e importare un testo in Unreal Engine
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08/07/2021 13:22 - Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto ĂŠ fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchàŠ ·
 Lost Ark - Il nuovo gameplay è dedicato al Warrior
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08/07/2021 13:24 - Lost Ark ĂŠ un MMO-ARPG gratuito che utilizza il motore grafico Unreal Engine 3 ed ĂŠ uscito esclusivamente in Corea, Russia e Giappone.
 PARADISE Lost – “At The Mill” (Live)
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12/07/2021 15:16 - (Nuclear Blast Records) Il 5 novembre 2020, quando i concerti non erano ancora nemmeno una remota ipotesi, i Paradise Lost, come tante altre band, hanno suonato un ‘live’, un concerto di quella tipologia frequente in questo nefasto periodo, un gig in una venue particolare o simbolica (il The Mill Nightclub, vicino a ·
 ▷ Il DLSS arriva su Unity e Eye-Tracked Foveated Rendering su Unreal Engine
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20/07/2021 14:18 - La nuova release 2021.2 in versione beta di Unity ha fornito il supporto nativo per il DLSS di NVIDIA, permettendo agli sviluppatori di giochi di incorporare facilmente il rendering AI avanzato nei loro giochi. Il DLSS ĂŠ in grado di produrre una qualità  dell’immagine paragonabile alla risoluzione nativa – talvolta ·
 Cheat meal: cos’è e perché sgarrare a dieta serve
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12/08/2021 04:18 - Sono all'incirca questi i Cheat day che possiamo concederci in un anno di dieta.…
Un giorno di libertàƒÂ  assoluta, in cui godersi qualche Cheat meal in pace.
 Contrordine, STALKER 2 è stato sviluppato sull'Unreal Engine 5, non il 4
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12/08/2021 13:17 - Fino a poco fa, si presumeva che STALKER 2: Heart of Chernobyl fosse sviluppato su Unreal Engine 4, ma un recente tweet di GSC GameWorld ha invece confermato che userà  l’Unreal Engine 5.
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 Fortnite sta per passare all'Unreal Engine 5, intanto arriva il concerto di Ariana Grande
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02/08/2021 18:15 - Grandi novitàƒÂ  in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
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31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Call of Duty Warzone: nuova mappa e anti Cheat, i piani futuri
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08/09/2021 10:16 - Call of Duty Warzone ha ricevuto di recente un nuovo aggiornamento, ma Activision sta già  pensando a quello che i giocatori saranno in grado di godere nel popolare titolo da qui al prossimo futuro. D’altronde ci stiamo avvicinando sempre di piĂš al lancio del nuovo Call of Duty Vanguard, e di conseguenza anche Warzone ·
 Lost in Random
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10/09/2021 10:15 - Nel frattempo Zoink Games "prende in prestito" il suo stile ultra-gotico e ci aggiunge il fattore casualitàƒÂ  per creare Lost In Random, fiaba dark che fin dal suo primo annuncio ha attirato su ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Lost in Random | Recensione, gloria ad Alea
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10/09/2021 09:20 - L’etichetta EA Originals sembra ormai essere una realtà  ben più che consolidata e gli ultimi periodi ce lo hanno dimostrato, portandoci progetti come It Takes Two e Lost in Random.
 Lost in Random | Anteprima della nuova favola di Zoink
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01/09/2021 16:17 - Non Ê una novità  vedere i giochi da tavolo contaminare la scena videoludica, ma lo Ê vedere un gioco da tavolo trasformarsi in uno scenario concettuale per un gioco come Lost in Random, prossimo progetto di Zoink: studio molto sperimentale che ci ha recentemente consegnato Fe.
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Dan Brown's The Lost Symbol
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22/09/2021 11:18 - Leggendo le parole Dan Brown’s The Lost Symbol di colpo sembra di tornare indietro di una decina abbondante di anni.
 Il nuovo progetto degli autori di Layers of Fear usa l'Unreal Engine 5
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01/10/2021 15:16 - Dai un’occhiata a questo teaser trailer di Unreal Engine 5 per avere indizi su cosa potrebbe essere questo nuovo progetto, ancora senza titolo: Il primo Layers of Fear, pubblicato nel 2016, ha fatto scalpore con la sua ·
 Lost Judgment | Recensione, la filosofia del prender a pugni l’ipocrisia
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16/09/2021 14:15 - Lost Judgment mi sprona a riflettere.
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