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www.html.it
07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
www.html.it
28/06/2021 20:16 -
Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento giĂ Â trattato nella lezione precedente, câÂÂĂŠ anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtĂ Â , non câÂÂĂŠ bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirĂ Â una Camera. Un ·
gaming.hwupgrade.it
09/07/2021 23:16 -
Stando a quanto riportato dal solerte account Twitter Anti -Cheat Police Department, ĂŠ in arrivo un nuovo Cheat che usa il machine learning e che potrebbe rovinare il gaming ·
www.html.it
08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto ĂŠ fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà Š ·
pc-gaming.it
08/07/2021 13:24 -
Lost Ark ĂŠ un MMO-ARPG gratuito che utilizza il motore grafico Unreal Engine 3 ed ĂŠ uscito esclusivamente in Corea, Russia e Giappone.
www.metalhead.it
12/07/2021 15:16 -
(Nuclear Blast Records) Il 5 novembre 2020, quando i concerti non erano ancora nemmeno una remota ipotesi, i Paradise Lost, come tante altre band, hanno suonato un âÂÂliveâÂÂ, un concerto di quella tipologia frequente in questo nefasto periodo, un gig in una venue particolare o simbolica (il The Mill Nightclub, vicino a ·
pc-gaming.it
20/07/2021 14:18 -
La nuova release 2021.2 in versione beta diĂ UnityĂ ha fornito il supporto nativo per ilĂ DLSS di NVIDIA, permettendo agli sviluppatori di giochi di incorporare facilmente il rendering AI avanzato nei loro giochi. Il DLSS ĂŠ in grado di produrre una qualitĂ Â dellâÂÂimmagine paragonabile alla risoluzione nativa â talvolta ·
www.amica.it
12/08/2021 04:18 -
Sono all'incirca questi i Cheat day che possiamo concederci in un anno di dieta.… Un giorno di libertĂ ÂĂÂ assoluta, in cui godersi qualche Cheat meal in pace.
pc-gaming.it
12/08/2021 13:17 -
Fino a poco fa, si presumeva che STALKER 2: Heart of Chernobyl fosse sviluppato su Unreal Engine 4, ma un recente tweet di GSC GameWorld ha invece confermato che userĂ Â lâÂÂUnreal Engine 5.
www.tomshw.it
20/08/2021 08:16 -
I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un poâ di perplessitĂ Â sulla reale qualitĂ Â del gameplay e ovviamente anche sulla bontĂ Â di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
www.hdblog.it
02/08/2021 18:15 -
Grandi novitĂ ÂĂÂ in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
www.html.it
26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâÂÂinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâÂÂIdle, che sarĂ Â la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
gaming.hwupgrade.it
31/08/2021 15:20 -
Il modder Noodlespagoodle aveva giĂ Â convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.… Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
www.html.it
01/09/2021 08:20 -
Con lâÂÂimplementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi allâÂÂinterno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
www.tomshw.it
08/09/2021 10:16 -
Call of Duty Warzone ha ricevuto di recente un nuovo aggiornamento, ma Activision sta giĂ Â pensando a quello che i giocatori saranno in grado di godere nel popolare titolo da qui al prossimo futuro. DâÂÂaltronde ci stiamo avvicinando sempre di piĂš al lancio del nuovo Call of Duty Vanguard, e di conseguenza anche Warzone ·
www.eurogamer.it
10/09/2021 10:15 -
Nel frattempo Zoink Games "prende in prestito" il suo stile ultra-gotico e ci aggiunge il fattore casualitĂ ÂĂÂ per creare Lost In Random, fiaba dark che fin dal suo primo annuncio ha attirato su ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al giĂ Â citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrĂ Â finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâÂÂinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarĂ Â solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
www.tomshw.it
10/09/2021 09:20 -
LâÂÂetichetta EA Originals sembra ormai essere una realtĂ Â ben piĂš che consolidata e gli ultimi periodi ce lo hanno dimostrato, portandoci progetti come It Takes Two e Lost in Random.
www.tomshw.it
01/09/2021 16:17 -
Non ĂŠ una novitĂ Â vedere i giochi da tavolo contaminare la scena videoludica, ma lo ĂŠ vedere un gioco da tavolo trasformarsi in uno scenario concettuale per un gioco come Lost in Random, prossimo progetto di Zoink: studio molto sperimentale che ci ha recentemente consegnato Fe.
www.html.it
20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâÂÂattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrĂ Â delle azioni perfette allâÂÂinterno del gioco. Pur ·
www.html.it
08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarĂ Â quello di rimanere allâÂÂinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ lâÂÂEventGraph del nostro Sprite. ·
www.serialminds.com
22/09/2021 11:18 -
Leggendo le parole Dan BrownâÂÂs The Lost Symbol di colpo sembra di tornare indietro di una decina abbondante di anni.
pc-gaming.it
01/10/2021 15:16 -
Dai unâÂÂocchiata a questo teaser trailer di Unreal Engine 5 per avere indizi su cosa potrebbe essere questo nuovo progetto, ancora senza titolo: Il primo Layers of Fear, pubblicato nel 2016, ha fatto scalpore con la sua ·
www.tomshw.it
16/09/2021 14:15 -
Lost Judgment mi sprona a riflettere.
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