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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarĂ Â quello di rimanere allâÂÂinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ lâÂÂEventGraph del nostro Sprite. ·
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22/09/2021 11:18 -
Leggendo le parole Dan BrownâÂÂs The Lost Symbol di colpo sembra di tornare indietro di una decina abbondante di anni.
pc-gaming.it
01/10/2021 15:16 -
Dai unâÂÂocchiata a questo teaser trailer di Unreal Engine 5 per avere indizi su cosa potrebbe essere questo nuovo progetto, ancora senza titolo: Il primo Layers of Fear, pubblicato nel 2016, ha fatto scalpore con la sua ·
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16/09/2021 14:15 -
Lost Judgment mi sprona a riflettere.
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce giĂ Â un personaggio funzionante selezionando lâÂÂFPS come progetto di partenza, ma ĂŠ importante vedere anche cosa câÂÂĂŠ sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
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06/10/2021 18:16 -
Se si parla di oggetti costosi eppure molto facili da perdere, le cuffie wireless come le AirPods di Apple sono sicuramente al primo posto, specie se inserite in modo scorretto nellâÂÂorecchio o urtate durante dei movimenti bruschi. Per fortuna Apple sembra aver finalmente ascoltato le richieste degli utenti per trovare ·
nerdando.com
01/10/2021 12:31 -
Ma questa volta non parliamo di Yakuza, bensĂŹ di Lost Judgement, seguito di Judgement (sic), action investigativo ed esplorativo che ĂŠ ambientato nel mondo creato da Ryu ga Gotoku Studio e SEGAĂÂ che, nonostante i ·
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13/10/2021 18:19 -
Ormai la situazione era diventata quasi insostenibile, i giocatori di tutto il mondo si stavano cominciando a stancare della situazione cheating che attanaglia comunque ancora oggi Call of Duty Warzone. Al momento uno dei titoli di Activision piĂš giocati al mondo il battle royale della serie piĂš amata di sempre dai ·
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâÂÂinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâÂÂazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâÂÂoggetto da lanciare, che ora ·
gaming.hwupgrade.it
18/10/2021 09:19 -
UFL ĂŠ un progetto molto ambizioso: non solo perchà Š punta a inserirsi nella classica sfida fra giochi di calcio che coinvolge FIFA e PES (ora eFootball), ma anche perchà Š si preannuncia molto piĂš meritocratico rispetto ai giochi esistenti, premiando la bravura dei giocatori piĂš forti. In lavorazione da quattro anni ·
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, ĂŠ importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
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29/10/2021 17:19 -
AMD sta lavorando duramente sulla nuova architettura graficaĂÂ RDNA 3 dedicata al gaming, in modo da portarla sul mercato con una nuova serie di schede video Radeon nel corso del 2022. Stando al noto leakerĂÂ Greymon55, l'azienda guidata da Lisa Su avrebbe completato con successo la fase di tape out della prossima GPU di ·
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâÂÂaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâÂÂinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâÂÂinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarĂ Â sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarĂ Â ·
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22/11/2021 22:16 -
Al di lĂ Â di tutte le polemiche sul lancio di GTA Trilogy (e che Rockstar sta cercando di arginare), una delle cose piĂš divertenti da fare nel rivere le avventure di Claude, Carl Johnson e Tommy Vercetti ĂŠ sicuramente rispolverare i vecchi Cheat code.
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirĂ Â un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâÂÂapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterĂ Â di collegare tutte le attivitĂ Â dello scenario al ·
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24/11/2021 16:30 -
AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perà ² per integrare una tale funzione allâÂÂinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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29/11/2021 10:18 -
Nel palinsesto di Netflix, la fantascienza ha sempre rivestito unâÂÂimportanza rilevante. Dirlo oggi che il servizio streaming ha perso una produzione di rilievo come The Expanse e Star Trek: Discovery, migrata ora su Pluto TV come vi abbiamo raccontato nellâÂÂanteprima dei due episodi della quarta stagione, soprattutto ·
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14/12/2021 11:16 -
Matrix ĂŠ ovunque. La matrice che le sorelle Wachowski nel 1999 misero nelle mani di Morpheus, Trinity e di Thomas A. Anderson, meglio noto come Neo, ha segnato una di quelle vere pietre miliari non solo del cinema, ma della cultura pop in generale. Decise a rinnovare quel concept che aveva portato a un livello ·
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