Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà di collegare tutte le attività dello scenario al nostro oggetto.
A questo punto, tra tutte le opzioni visibili, dovremo selezionare Open Level Blueprint.
www.hwupgrade.it 19/06/2025 10:15 -
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