Unreal Engine è uno dei principali motori grafici per qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi.
Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite Unreal Engine, non dovremo modificare la mappa a nostra disposizione, la cosiddetta FirstPersonExampleMap, ma una nuova di zecca.
Con la Camera posizionata correttamente sulla mappa, trasciniamo l’oggetto all’interno della griglia e creiamo un nuovo CameraActor, che ci servirà a legare la stessa al menu principale, attivandoli tutti allo stesso momento.