Doom Eternal al massimo dello splendore: su PC con Ray Tracing e DLSS, update next-gen per le console
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02/07/2021 07:15 - Nelle scorse ore il frenetico FPS di Id Software é stato aggiornato su tutte le piattaforme di ultima generazione, guadagnando su PC il supporto al Ray Tracing (anche su GPU AMD di ultima generazione) e al DLSS di ·
 The Elder Scrolls 4 Oblivion: Città Imperiale in Unreal Engine 5 è meravigliosa
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01/07/2021 08:16 - Da quando l†™Unreal Engine 5 é stato pubblicato in una prima versione d’accesso anticipato, stiamo cominciando a vedere tutta una serie di implementazioni del motore di gioco all’interno di brevi tech demo o mod per i giochi più famosi.
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine.
 I Am Jesus Christ è un portento con Unreal Engine 5 e Lumen
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05/07/2021 08:16 - Ci sono giochi in sviluppo che attirano la nostra attenzione in modo particolare per diversi anni a venire. Uno di questi é senza dubbio I Am Jesus Christ, un simulatore con elementi da gioco di ruolo in cui bisogna interpretare proprio Gesù Cristo. Un’idea senza dubbio fuori dal comune e che dal primo annuncio ha ·
 AMD FSR, la rincorsa al DLSS è iniziata: integrazione in Unity, Unreal Engine e codice disponibile
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17/07/2021 08:17 - Sono passate poche settimane dall'annuncio di FidelityFX Super Resolution (qui il nostro primo contatto), la tecnologia di upscaling (agnostica, ossia funziona anche con le GPU Nvidia) creata da AMD per garantire maggiori prestazioni di gioco cercando, al contempo, di preservare il più possibile la qualità  d'immagine. ·
 Guida ai tasti di scelta rapida di Unreal Engine
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15/07/2021 08:15 - Durante il nostro lavoro all’interno di Unreal Engine, ci capiterà  prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà  di portare avanti.
 Forza Horizon 5 usa il Ray Tracing per l'audio design
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16/07/2021 09:16 - I giochi Forza Horizon (come del resto tutti i giochi della serie Forza) tendono ad essere all’avanguardia dal punto di vista visivo, ma allo stesso tempo, il design audio é un’altra area in cui il franchise dà  il meglio di sà©. Forza Horizon 5 non sarà  ovviamente diverso, in base a tutto ciಠche abbiamo visto finora. ·
 Spider-Man: Miles Morales per PS5 migliora radicalmente il Ray- Tracing col nuovo update
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02/07/2021 08:18 - La modalità  Performance RT é stata aggiunta in un aggiornamento a Spider-Man: Miles Morales a dicembre ed é descritta come "una versione alternativa della modalità  Performance a 60 fotogrammi al secondo, che aggiunge il Ray- Tracing regolando la risoluzione della scena, la qualità  del riflesso e la densità  dei pedoni".
 Arm è finalmente RTX ON: arriva il supporto per Ray Tracing e DLSS
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19/07/2021 17:15 - Dopo tanta attesa NVIDIA ha mostrato alla Game Developers Conference 2021 (GDC) la prima demo che vede le tecnologie Ray Tracing e DLSS applicate all'architettura Arm.
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 F1 2021: problemi su PS5, la nuova patch elimina il Ray- Tracing
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20/07/2021 15:20 - La stagione di Formula 1 torna anche su console e PC con F1 2021. Sebbene su PC e Xbox il titolo sta regalando attimi di grande adrenalina a tutti gli appassionati, la situazione su PlayStation 5 non é delle più rosee a causa di alcuni problemi tecnici che stanno minando l’esperienza di gioco. Stando alle segnalazioni ·
 The Ascent su Game Pass non ha né Ray Tracing né DLSS (ma su Steam sì)
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02/08/2021 17:15 - Per qualche strana ragione, alla versione Game Pass di The Ascent mancano le opzioni relative al Ray Tracing o al DLSS, mentre quella su Steam sono perfettamente integrate e funzionanti.
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Zelda Wind Waker in Unreal Engine, ci pensa un fan
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31/07/2021 12:21 - The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
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31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Hellblade: Senua’s Sacrifice - Il Ray Tracing arriverà anche su PC
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11/08/2021 08:18 - Ninja Theory e QLOC hanno rilasciato un nuovo aggiornamento per la versione Xbox Series S|X di Hellblade: Senua’s Sacrifice che aggiunge effetti Ray Tracing.
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Dying Light 2, in video il Ray Tracing e NVIDIA DLSS
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24/08/2021 19:15 - Il Ray- Tracing migliora il realismo del nostro mondo infetto e spietato, mentre NVIDIA DLSS fornisce un enorme incremento delle prestazioni senza rinunciare alla qualità  dell’immagine, ·
 Dark Souls: borgo dei non morti in Unreal Engine 4 vi farà brillare gli occhi
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17/08/2021 13:15 - Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta l’industria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nell’olimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
 Crysis Remastered Trilogy avrà il Ray Tracing, ma non sarà per tutti
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18/08/2021 12:17 - La Crysis Remastered Trilogy non é ancora uscita, ma si prospetta già  una più che ottima occasione per giocate, o rigiocare, ad un trittico di titoli FPS che hanno attratto a loro tempo una miriade di appassionati. Il franchise targato Crytek ha sempre avuto dalla sua un comparto tecnico di tutto rispetto e un world ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Far Cry 6 meglio su PC, niente Ray Tracing e FSR sulle console di Sony e Microsoft
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21/09/2021 17:15 - In un'intervista a Wccftech, il 3D Team Lead Programmer di Ubisoft Stephanie Brenham ha spiegato che il Ray Tracing e la tecnologia FidelityFX Super Resolution troveranno casa solo sui PC e non sulle potenzialmente compatibili console next-gen PS5 e Xbox Serie X|S.
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
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