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03/10/2019 06:01 -
In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione Mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui lâutente puಠscegliere: la ListView.… Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter é di base un Widget, anche la ListView.
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâapplicazione Mobile moderna, non puಠmancare lâutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâutente di eseguire unâazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata.
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25/06/2021 15:17 -
I Fragments possono essere visti come blocchi componibili che permettono di rendere il Layout adattabile al dispositivo.
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06/02/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS, e scarichiamo lâultima versione stabile disponibile.
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06/03/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS e scarichiamo lâultima versione stabile disponibile.
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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09/11/2021 16:15 -
Negli ultimi anni, droidcon Italy si é meritatamente guadagnato la fama di essere il più grande meeting italiano dedicato allo sviluppo su Android. Lâ11 e 12 novembre prossimi si svolgerà , a Torino, lâedizione 2021 di drodicon Italy e, come per la scorsa edizione, anche questâanno lâappuntamento sarà all-digital. Lâ ·
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23/01/2019 12:03 -
Se pensiamo ad una qualunque offerta, é lecito chiedersi qualcosa in più in merito alle sue caratteristiche. In particolare, la sua desiderabilità dipende da vari fattori, ad esempio se lâofferta é esclusiva (esclusività ), se promuove prodotti o servizi difficili da trovare (scarsità ), o se in offerta ci sono prodotti ·
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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10/01/2021 00:03 -
Xamarin.Forms é il principale componente del framework Xamarin, che consente lo sviluppo di applicazioni Mobile multipiattaforma.
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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27/10/2020 22:04 -
Torniamo nuovamente a parlare di Widget su iOS 14 per introdurre l'app Clear Spaces, che in sostanza ci dà la possibilità di Creare un Layout della schermata iniziale personalizzato utilizzando dei Widget trasparenti.
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26/10/2020 09:06 -
In questo capitolo su Android, inizieremo ad utilizzare controlli utente per rendere le nostre app interattive. Tutti i componenti di cui parleremo discendono dalla classe View, ma quali sono tra essi i più comuni? Ne elenchiamo alcuni: Questi non sono che alcuni esempi: come si puಠimmaginare, un elenco esaustivo ·
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30/01/2020 06:03 -
Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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16/03/2020 13:01 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo analizzato in dettaglio i possibili approcci per navigare tra le schermate di unâapplicazione così da permettere allâutente di scoprire le funzionalità disponibili e i dati forniti. Come tutte le applicazioni moderne a cui siamo abituati, un aspetto utile é lo scambio di informazioni ·
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23/03/2020 14:02 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come utilizzare la classe MaterialRoutePage per lo scambio di dati tra due schermate. In questa lezione ci concentreremo sullâutilizzo di altri due approcci che fanno uso: In questo modo, alla rotta / corrisponderà la callback che permetterà al framework di portare lâutente alla ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e Creare fin da subito delle buone applicazioni.… Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di Creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà lavorare allâinterno di una singola schermata per estrapolare lâinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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09/09/2020 10:02 -
Abbiamo già incontrato i Layout nel corso di questa guida.
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03/03/2020 04:04 -
In questa e nella prossima lezione vedremo i principali approcci da utilizzare per introdurre la navigazione e il routing nella propria applicazione e per gestire eventuali errori che possono accadere durante la navigazione. Definito lo scheletro della nostra applicazione, possiamo iniziare da un esempio di navigazione ·
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15/04/2020 21:05 -
Uno degli aspetti importanti durante lo sviluppo di unâapplicazione é senza dubbio la possibilità di salvare e caricare le informazioni da una sorgente dati come file di testo, CSV e database locali. In particolare, possiamo notare che gli accessi a file e cartelle devono avvenire in modo asincrono utilizzando quindi ·
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18/05/2020 12:04 -
Lavorare con la geolocalizzazione dellâutente é uno dei task più comuni allâinterno di unâapp Mobile in quanto permette di migliorare lâesperienza utente fornendo informazioni
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