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06/02/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS, e scarichiamo lâÂÂultima versione stabile disponibile.… Al momento della stesura di questa Guida, lâÂÂultima versione stabile ĂŠ la 1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018.
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20/02/2019 16:04 -
In questa lezione, vedremo come installare Flutter sul Windows, e verificare che tutto funzioni correttamente.… Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per Windows e scarichiamo lâÂÂultima ·
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27/03/2019 15:03 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo iniziato a prendere familiaritĂ Â con Flutter e con gli strumenti per sviluppare unâÂÂapp con questo nuovo framework.… LâÂÂobiettivo di questa Guida ĂŠ mostrare ·
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25/07/2019 14:01 -
Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout piĂš articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget.
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20/03/2019 17:02 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo parlato di Flutter e visto come installare la SDK e le librerie necessarie per lo sviluppo.… In questa lezione vedremo come configurare gli ambienti di sviluppo e gli emulatori iOS e Android per sviluppare con Flutter.
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17/04/2019 19:01 -
In queste lezioni abbiamo preso familiaritĂ Â con il framework installandolo sulla nostra macchina, impostando lâÂÂambiente di sviluppo e creando la nostra prima app. In particolare, abbiamo visto la struttura del codice che viene generato automaticamente alla creazione di un nuovo progetto e utilizzato due delle ·
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15/05/2019 18:00 -
Flutter mette a disposizione dello sviluppatore diverse tipologie di widget pronte allâÂÂutilizzo che ci ·
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âÂÂpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilitĂ Â prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta ĂŠ senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo Gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A.
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09/11/2021 16:15 -
Negli ultimi anni, droidcon Italy si ĂŠ meritatamente guadagnato la fama di essere il piĂš grande meeting italiano dedicato allo sviluppo su Android. LâÂÂ11 e 12 novembre prossimi si svolgerĂ Â , a Torino, lâÂÂedizione 2021 di drodicon Italy e, come per la scorsa edizione, anche questâÂÂanno lâÂÂappuntamento sarĂ Â all-digital. Lâ ·
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10/01/2021 00:03 -
Xamarin.Forms ĂŠ il principale componente del framework Xamarin, che consente lo sviluppo di applicazioni Mobile multipiattaforma.
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25/06/2021 15:17 -
I Fragments possono essere visti come blocchi componibili che permettono di rendere il layout adattabile al dispositivo. Se la frammentazione dei dispositivi rappresenta una problematica di rilievo per i programmatori Android, i Fragments rappresentano in buona parte una soluzione. Con adeguate configurazioni delle ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterĂ Â lavorare allâÂÂinterno di una singola schermata per estrapolare lâÂÂinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes ĂŠ disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiaritĂ Â con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non ĂŠ lâÂÂunico modo per salvare le informazioni dellâÂÂutente che utilizza la ·
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâÂÂinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo ĂŠ un linguaggio di scripting) ĂŠ alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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18/05/2020 12:04 -
Lavorare con la geolocalizzazione dellâÂÂutente ĂŠ uno dei task piĂš comuni allâÂÂinterno di unâÂÂapp Mobile in quanto permette di migliorare lâÂÂesperienza utente fornendo informazioni
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02/09/2020 11:06 -
UnâÂÂapplicazione Android vive in allâÂÂinterno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui lâÂÂapplicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà ², puà ² essere necessario che essa debba âÂÂuscireâ da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalitĂ Â o apparati hardware del ·
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03/03/2020 04:04 -
In questa e nella prossima lezione vedremo i principali approcci da utilizzare per introdurre la navigazione e il routing nella propria applicazione e per Gestire eventuali errori che possono accadere durante la navigazione.
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23/03/2020 14:02 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come utilizzare la classe MaterialRoutePage per lo scambio di dati tra due schermate. In questa lezione ci concentreremo sullâÂÂutilizzo di altri due approcci che fanno uso: In questo modo, alla rotta / corrisponderĂ Â la callback che permetterĂ Â al framework di portare lâÂÂutente alla ·
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16/03/2020 13:01 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo analizzato in dettaglio i possibili approcci per navigare tra le schermate di unâÂÂapplicazione cosĂŹ da permettere allâÂÂutente di scoprire le funzionalitĂ Â disponibili e i dati forniti. Come tutte le applicazioni moderne a cui siamo abituati, un aspetto utile ĂŠ lo scambio di informazioni ·
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15/04/2020 21:05 -
Uno degli aspetti importanti durante lo sviluppo di unâÂÂapplicazione ĂŠ senza dubbio la possibilitĂ Â di salvare e caricare le informazioni da una sorgente dati come file di testo, CSV e database locali. In particolare, possiamo notare che gli accessi a file e cartelle devono avvenire in modo asincrono utilizzando quindi ·
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22/06/2020 10:03 -
La si puà ² trovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di unâÂÂActivity. Con questa espressione si intende una catena di stati che lâÂÂActivity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
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