|
www.html.it
11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é ·
www.html.it
19/04/2019 16:01 -
Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto ·
www.html.it
25/04/2019 18:01 -
Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo ·
www.html.it
01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software. Come nella maggior parte dei software legati allâ ·
www.html.it
14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare ·
www.html.it
07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati ·
www.html.it
22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel ·
www.html.it
05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all ·
www.html.it
20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso ·
www.html.it
28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo ·
www.html.it
19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori ·
www.html.it
05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella ·
www.html.it
29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la ·
www.html.it
20/12/2019 23:03 -
Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le ·
www.html.it
13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type ·
www.html.it
31/08/2020 08:01 -
Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D. In questâultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di ·
www.html.it
10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa ·
www.html.it
21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta ·
www.html.it
25/11/2020 12:00 -
La barra della salute é uno degli elementi di base da trovare in un videogioco, ma per inserirla nel nostro progetto avremo bisogno di un Canvas. Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il ·
www.html.it
12/08/2019 18:02 -
· quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
www.html.it
21/08/2019 21:02 -
In un precedente approfondimento pubblicato su Html.… it, abbiamo avuto modo di spiegare cos · sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
www.html.it
22/08/2019 20:02 -
In un precedente approfondimento pubblicato su Html.… it, abbiamo avuto modo di spiegare cos · sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
www.html.it
12/01/2020 03:04 -
· quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
www.html.it
14/05/2020 21:01 -
· quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
|
|