Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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11/04/2019 16:01 - Abbiamo già  visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é l’unico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é ·
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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19/04/2019 16:01 - Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto ·
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità  di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo ·
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software. Come nella maggior parte dei software legati all’ ·
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. it
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare ·
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. it
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. it
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. it
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. it
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. it
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. it
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella ·
 Luci su Unity: guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming Html. it
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la ·
 Anti-aliasing e dithering, regole di pixel art | Gaming Html. it
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20/12/2019 23:03 - Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le ·
 Rigidbody: vediamo le diverse tipologie | Guida Unity | Gaming Html. it
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13/05/2020 21:01 - Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili all’effetto della fisica all’interno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type ·
 Cinemachine su Unity: gestire la telecamera | Gaming Html. it
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31/08/2020 08:01 - Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D. In quest’ultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di ·
 Unity, Platform 2D: creare un personaggio | Guida Unity | Gaming Html. it
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10/08/2020 11:00 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa ·
 Unity: creare un nemico che spara palle di fuoco | Gaming Html. it
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21/10/2020 11:04 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta ·
 Barra della salute su Unity: come inserirla | Guida Unity | Gaming Html. it
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25/11/2020 12:00 - La barra della salute é uno degli elementi di base da trovare in un videogioco, ma per inserirla nel nostro progetto avremo bisogno di un Canvas. Una volta aperto Unity ci basterà  cliccare con il ·
 Iteratori in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. it
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12/08/2019 18:02 - · quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
 Come aprire un file CSV con Python | Programmazione Html. it
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21/08/2019 21:02 - In un precedente approfondimento pubblicato su Html.…
it, abbiamo avuto modo di spiegare cos · sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
 Come aprire un file CSV con Python | Programmazione Html. it
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22/08/2019 20:02 - In un precedente approfondimento pubblicato su Html.…
it, abbiamo avuto modo di spiegare cos · sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
 Lambda Expressions in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. it
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12/01/2020 03:04 - · quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
 Draw.io: come integrarlo su Visual Studio Code | Programmazione Html. it
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14/05/2020 21:01 - · quello dello sviluppo mobile agli ambienti scientifici, passando per il Gaming e lo sviluppo di GUI.
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