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17/04/2019 19:01 -
In queste lezioni abbiamo preso familiarità con il framework installandolo sulla nostra macchina, impostando lâambiente di sviluppo e creando la nostra prima app. In particolare, abbiamo visto la struttura del codice che viene generato automaticamente alla creazione di un nuovo progetto e utilizzato due delle ·
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24/04/2019 17:02 -
Nella prima lezione di questa guida, abbiamo brevemente introdotto Flutter e il suo funzionamento, paragonandolo a quello di unâapplicazione nativa e analizzando le differenze con Xamarin, noto framework per lo sviluppo di app cross-platform. Rispetto ad altri framework, Flutter é costruito in un modo completamente ·
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25/04/2019 18:01 -
Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena. Per accedere, é sufficiente cliccare nella barra in alto e selezionare la voce Lights; a ·
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software. Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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07/05/2019 17:03 -
In questa lezione svilupperemo le ultime due chiamate REST da inserire nella directory libro del nostro progetto. Queste sono la funzione update, per aggiornare un libro nel database della nostra biblioteca e la funzione delete, per eliminarlo. Il codice sopra riportato non dovrebbe risultare troppo nuovo, perchਠ·
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10/05/2019 16:02 -
Le chat via web non sono certo una novità : le diverse runtime JavaScript hanno semplificato di molto la realizzazione di questo tipo di applicazioni. Kevin Kuchta, uno sviluppatore di San Francisco, ha perಠrecentemente dimostrato di essere riuscito a realizzare un'applicazione per lo scambio di messaggi tra utenti ·
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09/05/2019 18:02 -
Quanto vale il contatto oculare quando dobbiamo farci unâidea della persona che abbiamo incontrato su LinkedIn? Sicuramente molto. La foto profilo é quindi un segno distintivo che, se mantenuto nel tempo e coerente con ciಠche vogliamo esprimere, ci porterà a diventare âtop of mindâ, cioé in cima alla lista dei ·
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15/05/2019 18:00 -
Nella lezione precedente, abbiamo preso familiarità con il framework e compreso le differenze che vi sono tra gli stateless e gli stateful widget e i rispettivi metodi per disegnare il widget ed il suo contenuto. Flutter mette a disposizione dello sviluppatore diverse tipologie di widget pronte allâutilizzo che ci ·
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
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14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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20/06/2019 06:04 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in unâapp Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dellâapp stessa. Come si puಠfacilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
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04/07/2019 09:02 -
Un altro widget immancabile allâinterno di una qualsiasi app é il RaisedButton widget. Attraverso lâutilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo allâutente di compiere unâazione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate allâesecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, più ·
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà specifica del tipo della widget custom sarà visibile o editabile nel pannello delle ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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25/07/2019 14:01 -
Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout più articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget. Uno dei principali task nello sviluppo di unâapp é quello di collocare ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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01/08/2019 20:01 -
Proprio su questa necessità é nato Coosno, uno smart Table che ti evita di alzarti dal divano.
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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09/08/2019 16:02 -
Nella precedente lezione, abbiamo mosso i primi passi nella definizione di multi-child layout attraverso lâuso di Row e Column. Questi perಠnon sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse. Tra essi, infatti, câé lo Stack Widget che permette la sovrapposizione di più widget su layer ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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