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13/10/2019 11:04 - Attraverso un lungo articolo pubblicato sul Blog di PlayStation USA, il vice presidente e sviluppatore di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha spiegato che âcome accaduto con il primo capitolo di The Last of Us, anche stavolta abbiamo cercato di massimizzare le prestazioni in termini di memoria, potenza computazionale ·
13/10/2019 11:04 - Attraverso un lungo articolo pubblicato sul Blog di PlayStation USA, il vice presidente e sviluppatore di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha spiegato che âcome accaduto con il primo capitolo di The Last of Us, anche stavolta abbiamo cercato di massimizzare le prestazioni in termini di memoria, potenza computazionale ·