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12/01/2020 03:04 -
Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che lâintroduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, lâuso di questo costrutto ·
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D. In questa lezione andremo alla scoperta dellâinterfaccia, per capire come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità di base. Queste conoscenze sono universali, sia che si voglia ·
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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03/03/2020 04:04 -
In questa e nella prossima lezione vedremo i principali approcci da utilizzare per introdurre la navigazione e il routing nella propria applicazione e per gestire eventuali errori che possono accadere durante la navigazione. Definito lo scheletro della nostra applicazione, possiamo iniziare da un esempio di navigazione ·
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16/03/2020 13:01 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo analizzato in dettaglio i possibili approcci per navigare tra le schermate di unâapplicazione così da permettere allâutente di scoprire le funzionalità disponibili e i dati forniti. Come tutte le applicazioni moderne a cui siamo abituati, un aspetto utile é lo scambio di informazioni ·
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01/04/2020 04:02 -
Quando si implementa un servizio di web API, siano esse RESTful o RESTless, in progetti piuttosto piccoli si puಠpensare di accontentarsi di qualche semplice test âmanualeâ. In seconda battuta, si possono sfruttare curl ed un poâ di shell scripting per implementare alcuni test più specifici e completi. Tuttavia, é ·
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24/03/2020 13:01 -
Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
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21/03/2020 12:03 -
Il Keytool ਠuno strumento a riga di comando utilizzato per la gestione dei certificati che consente in particolare la generazione delle chiave privata, della chiave pubblica e del certificato che la contiene. I certificati vengono memorizzati su File System in un file protetto da password e denominato generalmente ·
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15/03/2020 04:02 -
Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
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26/03/2020 14:05 -
Questa lezione mette a confronto le soluzioni Cloud Server Smart e Cloud Server Pro offerte da Aruba e illustra ciಠche é necessario per creare una prima istanza Cloud, che impareremo più avanti a personalizzare secondo le nostre esigenze. Andiamo a esplorare in dettaglio i servizi dellâofferta Cloud Server Smart che ·
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17/03/2020 13:04 -
Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale allâinterno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
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23/03/2020 14:02 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come utilizzare la classe MaterialRoutePage per lo scambio di dati tra due schermate. In questa lezione ci concentreremo sullâutilizzo di altri due approcci che fanno uso: In questo modo, alla rotta / corrisponderà la callback che permetterà al framework di portare lâutente alla ·
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15/04/2020 21:05 -
Uno degli aspetti importanti durante lo sviluppo di unâapplicazione é senza dubbio la possibilità di salvare e caricare le informazioni da una sorgente dati come file di testo, CSV e database locali. In particolare, possiamo notare che gli accessi a file e cartelle devono avvenire in modo asincrono utilizzando quindi ·
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24/03/2020 13:01 -
Questa avrà la durata di 30 giorni nellâarco dei quali si puಠusufruire di: Per iniziare la prova gratuita si puಠandare sul sito cloud .It e allâinterno della sezione Jelastic Cloud ·
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19/04/2020 02:06 -
Anche nellâambito del digital marketing, gli esperimenti possono funzionare o meno. Questo vale un poâ per tutti i campi di interesse dellâumanità : si fanno tentativi, e si scopre se una strada é fruttuosa o meno. Questo principio é alla base dellâidea che nel 2005 spinse Alex Tew a realizzare un semplice sito web, ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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24/04/2020 14:05 -
In questa lezione vedremo come preparare il nostro environment su Jelastic. Quanto concesso dal periodo di prova gratuito sarà sufficiente a svolgere un semplice esempio di questo genere. Selezioniamo il comando NEW ENVIRONMENT e scegliamo Node.js come piattaforma di sviluppo e MongoDB come database. Al termine vedremo ·
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24/04/2020 14:05 -
Sin dalla prima lezione di questa guida abbiamo sottolineato cosâé essenzialmente Jelastic: una soluzione Cloud che abbraccia più paradigmi. Oltre al modello PaaS, lâaltro paradigma che Jelastic implementa é CaaS, Container as a Service. Lâuso dei container é proprio ciಠche rende questa piattaforma estremamente ·
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24/04/2020 14:05 -
La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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18/05/2020 12:04 -
Lavorare con la geolocalizzazione dellâutente é uno dei task più comuni allâinterno di unâapp mobile in quanto permette di migliorare lâesperienza utente fornendo informazioni basate sulla sua posizione. Flutter, come tutti i framework per lo sviluppo mobile, offre questa possibilità attraverso diversi plugin forniti ·
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30/04/2020 16:01 -
Tramite il pannello di controllo di Aruba Cloud, sarà possibile effettuare diverse azioni, tra cui lâaccensione, lo spegnimento, la modifica del nome della macchina e, persino, lâeliminazione di essa (tramite il comando CANCELLA). Eseguendo questâultima operazione rinunciamo, tuttavia, al tempo macchina rimanente e già ·
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