Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità  di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena. Per accedere, ĂŠ sufficiente cliccare nella barra in alto e selezionare la voce Lights; a ·
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  piĂš interessanti di Autodesk Maya, ĂŠ sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software. Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 Telegram si aggiorna: privacy, Bot e tanto altro su iOS e Android
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02/06/2019 13:01 - Telegram torna ad aggiornarsi su iOS e Android a distanza di qualche settimana dal corposo update di inizio maggio, introducendo alcune importanti novitàƒÂ  che riguardano la privacy, i web Bot, le chat di gruppo, i canali pubblici e altre funzionalitàƒÂ  espressamente dedicate a ciascun singolo sistema operativo.
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Flutter: Text Widget e gestione degli stili | Guida Flutter | Mobile Html. It
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20/06/2019 06:04 - Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità  con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in un’app Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dell’app stessa. Come si puಠfacilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. It
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
 Pulsanti con Flutter: i RaisedButton Widget | Guida Flutter | Mobile Html. It
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04/07/2019 09:02 - Un altro widget immancabile all’interno di una qualsiasi app ĂŠ il RaisedButton widget. Attraverso l’utilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo all’utente di compiere un’azione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate all’esecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, piĂš ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Iteratori in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. It
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12/08/2019 18:02 - Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad un’astrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso d’uso di una struttura contenitore, il programmatore ha l’ ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Ottimizzare i form | Guida Lead Generation | Digital Marketing Html. It
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20/09/2019 01:03 - Questa informazione ha un duplice ruolo: il primo e piĂš evidente dà  alla forza vendita un’informazione preziosa per organizzare le chiamate. Allo stesso tempo, perà², conferma l’interesse dell’utente che viene a conoscenza del fatto che verrà  richiamato telefonicamente. Generare lead, in quantità  e qualità  ĂŠ forse uno ·
 ListView su Flutter: come gestire le liste | Guida Flutter | Mobile Html. It
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03/10/2019 06:01 - In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui l’utente puಠscegliere: la ListView. Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter ĂŠ di base un Widget, anche la ListView. ·
 Fluter: Floating Action Button e Snack Bar | Guida Flutter | Mobile Html. It
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20/11/2019 05:03 - Nello sviluppo di un’applicazione mobile moderna, non puಠmancare l’utilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono all’utente di eseguire un’azione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata. Insieme a questo componente, troviamo ·
 Trasferire chat WhatsApp su Telegram Guida
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21/02/2021 13:15 - Prima di iniziare a spiegare come portare le chat di Whatsapp da Whatsapp a Telegram devi assicurarti di avere entrambe le applicazioni installate sullo stesso telefono e le stesse devono essere aggiornate all’ultima versione disponibile.
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Spinner (menu a tendina) | Guida Android | Mobile Html. It
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17/03/2021 10:15 - Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità  prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta ĂŠ senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
 Stili e temi su Android: come gestirli | Guida Android | Mobile Html. It
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21/04/2021 13:17 - In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS all’interno del framework e solitamente questo ĂŠ ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile ĂŠ una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
 Creare la prima GAN | Guida GAN | Machine Learning Html. It
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28/07/2021 14:15 - Come abbiamo visto nella precedente lezione, in una GAN sia il generatore che il discriminatore necessitano di essere addestrati. La cosa di preminente importanza ĂŠ che entrambi vengano addestrati insieme, senza che l’addestramento di uno si allontani troppo dall’altro. In questa lezione capiremo come funziona l’ ·
 [Guida] Come trasferire gli stickers da Telegram a Whatsapp e viceversa?
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24/10/2021 09:20 - Vorresti trasferire i pacchetti di adesivi da WhatsApp a Telegram o viceversa?
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
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