Avatar: Frontiers of Pandora - Primo Trailer in -Engine
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13/06/2021 07:23 - Ubisoft ha condiviso il primo trailer in -Engine di Avatar Frontiers of Pandora.…
Questo gioco di Avatar utilizzerà  lo Snowdrop Engine, arriverà  solo su piattaforme di nuova generazione e avrà  come obiettivo una data di rilascio del 2022 forse insieme ai nuovi film.
 AMD FSR, la rincorsa al DLSS è iniziata: integrazione in Unity, Unreal Engine e codice disponibile
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17/07/2021 08:17 - Sono passate poche settimane dall'annuncio di FidelityFX Super Resolution (qui il nostro primo contatto), la tecnologia di upscaling (agnostica, ossia funziona anche con le GPU Nvidia) creata da AMD per garantire maggiori prestazioni di gioco cercando, al contempo, di preservare il più possibile la qualità  d'immagine. ·
 Guida ai tasti di scelta rapida di Unreal Engine
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15/07/2021 08:15 - Durante il nostro lavoro all’interno di Unreal Engine, ci capiterà  prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà  di portare avanti.
 Bungie e Ubisoft porteranno in tribunale gli sviluppatori di Cheat
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02/08/2021 17:15 - Non produce videogame, bensì Cheat Per videogame.…
I Cheat sono infatti disponibili su abbonamento settimanale, e il prezzo dipende da gioco a gioco.…
Ad esempio, Per 25 euro a settimana si puಠacquistare Cheat Per Rainbow Six ·
 PHP: quanti Tutorial contengono vulnerabilità?
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27/07/2021 09:15 - Lo sviluppatore tedesco Philip Waritschlager, creatore dell’open data browser Produpedia, ha effettuato una breve ricerca riguardo ai risultati di Google collegati a Tutorial PHP in cui sono presenti delle vulnerabilità  in grado di favorire i tentativi di SQL injection.
 Lo studio di Gears of War esalta Unreal Engine 5 con due nuove tech demo
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27/07/2021 11:15 - Molti di voi ricorderanno il debutto mediatico di Unreal Engine 3: avvenne con il primo Gears of War su Xbox 360.
 Unreal Engine: come strutturare i file di un progetto 2D
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19/07/2021 14:16 - Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà  quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, all’interno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà  facile, ma ·
 L'Unreal Engine 5 si mostra su Xbox Series X in due tech demo firmate The Coalition
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27/07/2021 14:15 - Sono passati un paio di mesi dalle ultime demo dell'Unreal Engine 5 che vi abbiamo mostrato, prodotte da Epic internamente ma anche sviluppate da studi interessati a sondare le possibilitàƒÂ  offerte dal nuovo motore grafico.
 The Simpsons Hit & Run ricreato con l'Unreal Engine 5
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21/08/2021 16:19 - I videogiochi dei The Simpsons latinano da un po’ oramai. L’ultima apparazione su console risale infatti al 2008, quando venne creato una sorta di tie-in del lungometraggio che debuttಠl’anno prima. Nel cuore dei fan é comunque rimasto un gioco piuttosto vecchio, dei primi anni duemila, chiamato Hit & Run. Il titolo si ·
 ▷ Il DLSS arriva su Unity e Eye-Tracked Foveated Rendering su Unreal Engine
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20/07/2021 14:18 - La nuova release 2021.2 in versione beta di Unity ha fornito il supporto nativo per il DLSS di NVIDIA, permettendo agli sviluppatori di giochi di incorporare facilmente il rendering AI avanzato nei loro giochi. Il DLSS é in grado di produrre una qualità  dell’immagine paragonabile alla risoluzione nativa – talvolta ·
 Destiny 2 cambia anti -Cheat, e Bungie ammette che darà problemi alle performance
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26/08/2021 14:16 - Con l’intenzione di combattere la piaga dei cheater nel proprio gioco, Bungie stanotte ha aggiornato Destiny 2 con un nuovo software di anti -Cheat, BattlEye.
 Cheat meal: cos’è e perché sgarrare a dieta serve
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12/08/2021 04:18 - Sono all'incirca questi i Cheat day che possiamo concederci in un anno di dieta.…
Un giorno di libertàƒÂ  assoluta, in cui godersi qualche Cheat meal in pace.
 Contrordine, STALKER 2 è stato sviluppato sull'Unreal Engine 5, non il 4
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12/08/2021 13:17 - Fino a poco fa, si presumeva che STALKER 2: Heart of Chernobyl fosse sviluppato su Unreal Engine 4, ma un recente tweet di GSC GameWorld ha invece confermato che userà  l’Unreal Engine 5.
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 Fortnite sta Per passare all'Unreal Engine 5, intanto arriva il concerto di Ariana Grande
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02/08/2021 18:15 - Grandi novitàƒÂ  in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
 Unreal Engine 5 mostra i muscoli con Star Wars e Dragon Age
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26/07/2021 09:15 - Due YouTuber hanno condiviso dei suggestivi video di Unreal Engine 5 con degli esempi da loro creati, basati su Star Wars e Dragon Age. Entrambi sono due dimostrazioni delle potenzialità  del nuovo motore di gioco targato Epic Games.
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Royal Enfield Classic 350. I video Tutorial su YouTube
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10/09/2021 09:16 - La Royal Enfield Classic 350 àƒÂ¨ una moto sulla quale la Casa indiana ha molte aspettative: prende il posto dell'omonimo modello che ha venduto tantissimo ma che aveva ormai bisogno di una riprogettazione per mantenere il suo stile classico e allo stesso tempo assolvere alle nuove esigenze in termini di omologazione e ·
 Zelda Wind Waker in Unreal Engine, ci pensa un fan
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31/07/2021 12:21 - The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
 Ecco com'è un arco con un Cheat di autoaim incorporato nella vita reale
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19/08/2021 00:18 - Forse i Cheat di autoaim, quelli che permettono al gioco di spostare la visuale autonomamente verso un obiettivo senza che il giocatore fisicamente faccia qualcosa, sono più legittimi di quanto si pensi, soprattutto se si usa un arco come arma.
 Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 e non il Frostbite di DICE
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04/09/2021 11:16 - Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..…
Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
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31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente Per i progetti non a scopo di lucro.
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
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