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15/03/2021 09:16 -
Settimana scorsa abbiamo assistito a tutta una serie di comunicazioni riguardanti la storica acquisizione di Bethesda/Zenimax da parte di Microsoft. Lâentusiasmo da parte dei fan Xbox per il futuro é ormai sempre più palpabile, anche se ad oggi si conoscono ancora troppo poco i piani sulla line up di esclusive ·
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08/04/2021 12:17 -
La patch di nuova generazione per Crysis Remastered su Ps5 e Xbox Series X/S doveva arrivare presto e così é stato.
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02/05/2021 15:17 -
Sony ha pubblicato un nuovo video di Ps5 dedicato al Ray Tracing, una delle tecnologie più avanzate tra quelle supportate dalla console next-gen..… Sony ha pubblicato un nuovo video di Ps5 dedicato al Ray Tracing, una delle tecnologie grafiche più avanzate tra quelle supportate dalla sua console di nuova generazione.
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11/05/2021 16:18 -
La compagnia canadese, nata dalla fusione di tre diverse software house, adotterà il nuovo Unreal Engine 5 per la realizzazione dei prossimi progetti, tra cui, quasi sicuramente, ci sarà anche il nuovo ·
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27/05/2021 14:15 -
In un recente post pubblicato sul suo blog, AMD ha annunciato che lâ Unreal Engine 5 di Epic Games, attualmente in Accesso Anticipato, é ora completamente ottimizzato per la compilazione con le CPU Ryzen Threadripper.
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11/05/2021 16:17 -
Per Gears 5 inizia la fase calante del suo percorso di sviluppo: The Coalition, lo studio canadese che se ne ਠoccupato (e che si dedica al franchise Gears of War praticamente in esclusiva ormai dal 2014, quando Microsoft comprಠil franchise proprio da Epic Games), ha annunciato di aver iniziato a spostare le risorse ·
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03/06/2021 15:19 -
à già capitato in passato di parlare di questo I am Jesus Christ, il particolarissimo progetto in via di sviluppo presso il team SimulaM. Questo gruppo di sviluppatori sta continuando ad aggiornarci in modo costante con una serie di video diari o post sul proprio sito. Uno dei recenti aggiornamenti, ci mostra come il ·
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17/05/2021 09:15 -
Costruire mappe e livelli é una skill essenziale da apprendere per costruire un gioco. Il level design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante. In questa guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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06/06/2021 07:20 -
Ratchet & Clank: Rift Apart girerà su Ps5 a 60 fps anche con Ray Tracing attivo grazie a un'apposita modalità performance disponibile dal day one: eccola in video..…Ratchet & Clank:
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
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08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
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20/07/2021 15:20 -
La stagione di Formula 1 torna anche su console e PC con F1 2021. Sebbene su PC e Xbox il titolo sta regalando attimi di grande adrenalina a tutti gli appassionati, la situazione su PlayStation 5 non é delle più rosee a causa di alcuni problemi tecnici che stanno minando lâesperienza di gioco. Stando alle segnalazioni ·
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02/08/2021 18:15 -
Grandi novità in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
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26/07/2021 09:15 -
Due YouTuber hanno condiviso dei suggestivi video di Unreal Engine 5 con degli esempi da loro creati, basati su Star Wars e Dragon Age. Entrambi sono due dimostrazioni delle potenzialità del nuovo motore di gioco targato Epic Games.
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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31/07/2021 12:21 -
The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
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04/09/2021 11:16 -
Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..… Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
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17/08/2021 13:15 -
Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta lâindustria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nellâolimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
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12/09/2021 13:21 -
Una notizia a lungo preannunciata da Idle Sloth conferma finalmente che Quantum Error sarà ora completamente in Unreal Engine 5.… Lo fa sapere la software house in un breve ma chiaro tweet sul suo profilo ufficiale, in cui fa sapere che lo sviluppo del gioco é passato dallâ Unreal Engine 4 alla versione più recente del ·
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere allâinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì lâEventGraph del nostro Sprite. ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già un personaggio funzionante selezionando lâFPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa câé sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
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14/10/2021 11:16 -
Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
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