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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
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28/06/2021 20:16 -
Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già trattato nella lezione precedente, câé anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non câé bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà una Camera. Un ·
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08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
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02/07/2021 07:15 -
Doom Eternal come non l'avete mai visto, tanto su PC quanto su console Xbox Series X e PlayStation 5. Nelle scorse ore il frenetico FPS di Id Software é stato aggiornato su tutte le piattaforme di ultima generazione, guadagnando su PC il supporto al ray tracing (anche su GPU AMD di ultima generazione) e al DLSS di ·
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01/07/2021 08:16 -
Da quando lâ Unreal Engine 5 é stato pubblicato in una prima versione dâaccesso anticipato, stiamo cominciando a vedere tutta una serie di implementazioni del Motore di gioco allâinterno di brevi tech demo o mod per i giochi più famosi.
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15/07/2021 08:15 -
Durante il nostro lavoro allâinterno di Unreal Engine, ci capiterà prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà di portare avanti.
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27/07/2021 11:15 -
Molti di voi ricorderanno il debutto mediatico di Unreal Engine 3: avvenne con il primo Gears of War su Xbox 360.
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19/07/2021 14:16 -
Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, allâinterno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà facile, ma ·
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27/07/2021 14:15 -
Sono passati un paio di mesi dalle ultime demo dell 'Unreal Engine 5 che vi abbiamo mostrato, prodotte da Epic internamente ma anche sviluppate da studi interessati a sondare le possibilità offerte dal nuovo Motore grafico.
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20/08/2021 08:16 -
I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un poâ di perplessità sulla reale qualità del gameplay e ovviamente anche sulla bontà di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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24/08/2021 06:18 -
L'aggiornamento 1.6.0 arriverà su Xbox One e PlayStation 4 con un'integrazione che migliora la retrocompatibilità sulle console Next- Gen.… L'aggiornamento sarà Disponibile a partire dalle ore 8:00 di domani 24 ·
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31/07/2021 12:21 -
The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
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04/09/2021 11:16 -
Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..… Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
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31/08/2021 15:20 -
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo Motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
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19/08/2021 13:20 -
Call of Duty: Vanguard sarà svelato questa sera alle 19:30 su Warzone, ma sembra che ci sia chi ha già potuto dare uno sguardo in anteprima al prossimo titolo di Activision e ne sia rimasto estremamente colpito, specialmente per quanto riguarda la qualità del comparto grafico. A parlare ਠil solito Tom Henderson, l ·
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01/09/2021 08:20 -
Con lâimplementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi allâinterno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
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10/08/2021 15:16 -
Nel corso della serata di ieri, Ninja Theory ha rilasciato a sorpresa l'aggiornamento Next Gen per Hellblade: Senua's Sacrifice che porta con sà© delle nuove modalità grafiche per le ultime console di casa Microsoft, Xbox Series X e Series S.
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17/08/2021 13:15 -
Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta lâindustria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nellâolimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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09/09/2021 13:18 -
Lâupdate implementerebbe feature che sono già presenti nei pad Next- Gen della famiglia Microsoft, ossia Xbox Series S e Series X.
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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12/09/2021 13:21 -
Una notizia a lungo preannunciata da Idle Sloth conferma finalmente che Quantum Error sarà ora completamente in Unreal Engine 5.… Lo fa sapere la software house in un breve ma chiaro tweet sul suo profilo ufficiale, in cui fa sapere che lo sviluppo del gioco é passato dallâ Unreal Engine 4 alla versione più recente del ·
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