World of Warcraft Shadowlands: SSD tra i requisiti minimi
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31/08/2020 16:01 - · visivi e tecnologie di ultima generazione come Ray Tracing e Variable Rate Shading.
 Feature Level 12_2 per le DirectX 12: le novità e le GPU che lo supporteranno
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28/08/2020 09:03 - · di caratteristiche quali DirectX Raytracing, Mesh shader, Variable Rate Shading e Sampler Feedback, di cui vi abbiamo · 6.5 Raytracing tier Tier 1.1 Variable Shading Rate Tier 2 Mesh shader tier Tier 1 ·
 Xbox Series S: UFFICIALE, le specifiche tecniche in video
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09/09/2020 16:02 - · il DirectX Ray Tracing, mesh shaders e Variable Rate Shading.…
Esattamente al pari di Series X. La RAM · quindi tempi di caricamento più rapidi, frame Rate stabile e nuove feature come il Quick Resume ·
 Xbox Series S e X: Microsoft rende ufficiali i prezzi e la data di uscita. Nuovo trailer
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09/09/2020 14:00 - · Tracing in hardware tramite le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.
 Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
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18/09/2020 16:01 - · le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.…
Non manca la modalità  Ultra-Low · applicando un filtro delle texture avanzato, frame Rate più elevati e solidi, tempi di ·
 Xbox Series S: tutto quello che c'è da sapere
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22/09/2020 14:02 - · le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.…
Non manca la modalità  Ultra-Low · applicando un filtro delle texture avanzato, frame Rate più elevati e solidi, tempi di ·
 Godfall in 4K mette in ginocchio anche la GeForce RTX 3080
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03/11/2020 19:00 - · proprietarie come DirectX Raytraced Shadows, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening e Variable Rate Shading, così come altre funzionalità  avanzate.
 Radeon RX 6000 ufficiali: AMD sfida Nvidia per lo scettro del settore GPU
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28/10/2020 18:00 - · segneranno i giochi del futuro, come il Variable Rate Shading, Sampler Feedback e Mesh Shader, tutte caratteristiche · oltre i 60 fps, nonchàƒÂ© un frame Rate elevatissimo in 1440P.
 Intel Iris Xe Max: la prima GPU discreta di Intel è per i notebook
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31/10/2020 16:03 - · le GPU condividono le medesime caratteristiche tecniche: troviamo supporto al Variable Rate Shading, al decoding di flussi video AV1, una precisione a12bit end ·
 Godfall richiederà 12GB di VRAM per i 4K/Ultra, la RTX 3080 non soddisfa questo requisito
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03/11/2020 12:00 - Godfall supporteràƒÂ  AMD Infinity Cache, cosàƒÂ¬ come il Variable Rate Shading.
 Radeon RX 6800 XT e 6800 | Unboxing: primo contatto con RDNA 2
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16/11/2020 16:03 - · che segneranno i giochi del futuro, come il Variable Rate Shading.…
Al momento AMD non ha ancora una · giocabili oltre i 60 fps, nonchàƒÂ© un frame Rate elevatissimo in 1440P.
 AMD Radeon RX 6800 XT e RX 6800 | Recensione
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18/11/2020 15:03 - Il Variable Rate Shading é una funzionalità  che permette all’hardware · di AMD permette inoltre di scegliere lo Shading Rate per ogni regione grande 8à—8 pixel ·
 Recensione Radeon RX 6800 XT e 6800, le prime schede video AMD per il 4K e il ray tracing
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18/11/2020 15:06 - · il pieno supporto al ray tracing, al Variable Rate Shading e molto altro ancora.…
La GPU Navi alla · agli shader per ulteriori calcoli o completare lo Shading.
 Far Cry 6, ray tracing e AMD FidelityFX nella versione PC
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27/11/2020 10:01 - · in uscita nel 2021 supporterà  ray tracing, Contrast Adaptive Sharpening, Variable Rate Shading e Hybrid SSR per migliorare i riflessi nello “screen space ·
 Le novità più succose del Qualcomm Snapdragon 888
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03/12/2020 09:03 - Anche il Variable- Rate Shading trovato nelle console di nuova generazione e nelle GPU per ·
 AMD RX 6800 e 6800 XT: Big Navi rende AMD nuovamente competitiva
www.eurogamer.it
04/12/2020 11:04 - · DirectX 12 Ultimate come il DirectStorage, il Variable Rate Shading e gli shader mesh che possono migliorare le · video ad alta qualitàƒÂ  e alto frame -Rate con una banda decisamente meno larga rispetto ai ·
 AMD Radeon RX 6900 XT | Recensione
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08/12/2020 15:01 - · le novità  dell’architettura RDNA 2, come AMD Infinity Cache, Variable Rate Shading, supporto al codec AV1 e allo standard HDMI 2.1 ·
 Qualcomm, rilasciati i primi benchmark di Snapdragon 888 5G: prestazioni al top della categoria
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18/12/2020 16:03 - Abbiamo poi il supporto al Variable Rate Shading, un nuovo engine dedicato per l'Intelligenza · pixel) con diagonale da 6,65" e refresh Rate pari a 120Hz.
 3DMark si aggiorna con il test per il Variable Rate Shading (Vrs)
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27/08/2019 16:01 - Supportata a oggi dalle GPU Nvidia Turing e dalle soluzioni integrate Intel Gen11 che vedremo nei portatili Ice Lake nei prossimi mesi, questa tecnologia non é altro che una tecnica pensata per migliorare le prestazioni di gioco riducendo selettivamente il livello di dettaglio nelle parti che, in un singolo fotogramma, ·
 Steam Deck supporterà anche Ray Tracing e il Variable Rate Shading
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17/07/2021 15:17 - Nella giornata di ieri é stato annunciato Steam Deck, il PC portatile di Valve che arriverà  entro la fine dell'anno. Il PC palmare offre un'APU personalizzata quad-core con CPU Zen 2 e architettura RDNA 2 con 16 GB di RAM LPDDR5 e fino a 512 GB di spazio disponibile con il suo SSD NVMe. Tra le varie specifiche, Valve ·
 3DMark, in arrivo un test per il Variable- Rate Shading
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18/07/2019 17:04 - Il Vrs é una nuova funzionalità  delle DirectX 12 che permette agli sviluppatori di migliorare le performance complessive riducendo il livello di dettaglio in alcune parti dell’immagine, impattando poco sulla qualità  dell’immagine.…
Lo Shading Rate (il tasso di ombreggiatura) si riferisce al numero di operazioni di ·
 Samsung e AMD insieme per portare il Ray Tracing e il Variable Rate Shading sul prossimo top Galaxy
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01/06/2021 10:19 - Era cosa già  nota che Samsung stesse collaborando con AMD alla realizzazione delle prossime GPU da integrare nei processori Exynos. In occasione del Computex 2021 di Taipei é stata AMD a darne ulteriore conferma, annunciando che il prossimo SoC Exynos vanterà  GPU con architettura RDNA 2, la stessa che ritroviamo su PS5 ·
 Che cos'è il Variable Rate Shading (Vrs)
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01/04/2020 17:06 - AMD ha successivamente confermato il pieno supporto al Variable Rate Shading (Vrs) con l'architettura grafica RDNA 2, che sarà  sia alla base delle future GPU dell'azienda in arrivo entro fine ·
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