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31/08/2020 16:01 - · visivi e tecnologie di ultima generazione come Ray Tracing e Variable Rate Shading.
31/08/2020 16:01 - · visivi e tecnologie di ultima generazione come Ray Tracing e Variable Rate Shading.
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Variable Rate Shading Vrs [ pagina 8 ] |
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31/08/2020 16:01 - · visivi e tecnologie di ultima generazione come Ray Tracing e Variable Rate Shading.
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28/08/2020 09:03 - · di caratteristiche quali DirectX Raytracing, Mesh shader, Variable Rate Shading e Sampler Feedback, di cui vi abbiamo · 6.5 Raytracing tier Tier 1.1 Variable Shading Rate Tier 2 Mesh shader tier Tier 1 ·
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09/09/2020 16:02 - · il DirectX Ray Tracing, mesh shaders e Variable Rate Shading.… Esattamente al pari di Series X. La RAM · quindi tempi di caricamento più rapidi, frame Rate stabile e nuove feature come il Quick Resume ·
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09/09/2020 14:00 - · Tracing in hardware tramite le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.
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18/09/2020 16:01 - · le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.… Non manca la modalità Ultra-Low · applicando un filtro delle texture avanzato, frame Rate più elevati e solidi, tempi di ·
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22/09/2020 14:02 - · le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.… Non manca la modalità Ultra-Low · applicando un filtro delle texture avanzato, frame Rate più elevati e solidi, tempi di ·
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03/11/2020 19:00 - · proprietarie come DirectX Raytraced Shadows, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening e Variable Rate Shading, così come altre funzionalità avanzate.
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28/10/2020 18:00 - · segneranno i giochi del futuro, come il Variable Rate Shading, Sampler Feedback e Mesh Shader, tutte caratteristiche · oltre i 60 fps, nonchà© un frame Rate elevatissimo in 1440P.
tech.fanpage.it
05/11/2020 14:03 - Variable Rate Shading?
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31/10/2020 16:03 - · le GPU condividono le medesime caratteristiche tecniche: troviamo supporto al Variable Rate Shading, al decoding di flussi video AV1, una precisione a12bit end ·
pc-gaming.it
03/11/2020 12:00 - Godfall supporterà AMD Infinity Cache, cosଠcome il Variable Rate Shading.
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16/11/2020 16:03 - · che segneranno i giochi del futuro, come il Variable Rate Shading.… Al momento AMD non ha ancora una · giocabili oltre i 60 fps, nonchà© un frame Rate elevatissimo in 1440P.
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18/11/2020 15:03 - Il Variable Rate Shading é una funzionalità che permette allâhardware · di AMD permette inoltre di scegliere lo Shading Rate per ogni regione grande 8à8 pixel ·
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18/11/2020 15:06 - · il pieno supporto al ray tracing, al Variable Rate Shading e molto altro ancora.… La GPU Navi alla · agli shader per ulteriori calcoli o completare lo Shading.
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27/11/2020 10:01 - · in uscita nel 2021 supporterà ray tracing, Contrast Adaptive Sharpening, Variable Rate Shading e Hybrid SSR per migliorare i riflessi nello âscreen space ·
www.androidblog.it
03/12/2020 09:03 - Anche il Variable- Rate Shading trovato nelle console di nuova generazione e nelle GPU per ·
www.eurogamer.it
04/12/2020 11:04 - · DirectX 12 Ultimate come il DirectStorage, il Variable Rate Shading e gli shader mesh che possono migliorare le · video ad alta qualità e alto frame -Rate con una banda decisamente meno larga rispetto ai ·
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08/12/2020 15:01 - · le novità dellâarchitettura RDNA 2, come AMD Infinity Cache, Variable Rate Shading, supporto al codec AV1 e allo standard HDMI 2.1 ·
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18/12/2020 16:03 - Abbiamo poi il supporto al Variable Rate Shading, un nuovo engine dedicato per l'Intelligenza · pixel) con diagonale da 6,65" e refresh Rate pari a 120Hz.
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27/08/2019 16:01 - Supportata a oggi dalle GPU Nvidia Turing e dalle soluzioni integrate Intel Gen11 che vedremo nei portatili Ice Lake nei prossimi mesi, questa tecnologia non é altro che una tecnica pensata per migliorare le prestazioni di gioco riducendo selettivamente il livello di dettaglio nelle parti che, in un singolo fotogramma, ·
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17/07/2021 15:17 - Nella giornata di ieri é stato annunciato Steam Deck, il PC portatile di Valve che arriverà entro la fine dell'anno. Il PC palmare offre un'APU personalizzata quad-core con CPU Zen 2 e architettura RDNA 2 con 16 GB di RAM LPDDR5 e fino a 512 GB di spazio disponibile con il suo SSD NVMe. Tra le varie specifiche, Valve ·
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18/07/2019 17:04 - Il Vrs é una nuova funzionalità delle DirectX 12 che permette agli sviluppatori di migliorare le performance complessive riducendo il livello di dettaglio in alcune parti dellâimmagine, impattando poco sulla qualità dellâimmagine.… Lo Shading Rate (il tasso di ombreggiatura) si riferisce al numero di operazioni di ·
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01/06/2021 10:19 - Era cosa già nota che Samsung stesse collaborando con AMD alla realizzazione delle prossime GPU da integrare nei processori Exynos. In occasione del Computex 2021 di Taipei é stata AMD a darne ulteriore conferma, annunciando che il prossimo SoC Exynos vanterà GPU con architettura RDNA 2, la stessa che ritroviamo su PS5 ·
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01/04/2020 17:06 - AMD ha successivamente confermato il pieno supporto al Variable Rate Shading (Vrs) con l'architettura grafica RDNA 2, che sarà sia alla base delle future GPU dell'azienda in arrivo entro fine · |