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www.hdblog.it
02/04/2021 12:16 -
La scheda ASUS ਠstata testata utilizzando le API Vulkan con settaggi medio/alti, restituendo punteggi in linea con la vecchia AMD Radeon HD 7850 e anche battendo la Radeon ·
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26/04/2021 14:17 -
· un software per creare dei "grafici" delle statistiche in game, per capire se mi conviene usare R6S con DirectX o Vulkan.
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27/04/2021 10:20 -
· un software per creare dei "grafici" delle statistiche in game, per capire se mi conviene usare R6S con DirectX o Vulkan.
www.tomshw.it
25/05/2021 14:21 -
· -G310, lâentry level, offre un miglioramento delle prestazioni nelle procedure di texturing di 6 volte, un miglioramento delle prestazioni Vulkan di 4,5 volte e un miglioramento di 2 volte nei contenuti della UI di Android.
pc-gaming.it
20/05/2021 12:15 -
· 2 numerose volte, a volte per sistemare dei bug, a volte per introdurre nuove feature come il supporto alle API Vulkan o per ridurre i tempi di compilazione dellâeditor.
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27/05/2021 14:15 -
· a un nuovo motore di rendering (nome in codice âGen12â) e passato allâAPI Vulkan.… Grazie allâadozione di API come DX12 e Vulkan, ci sono molte possibilità che venga attivato il supporto a un numero di core ·
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02/06/2021 14:15 -
Tra i test abbiamo inserito giochi DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, nonchà© titoli sia con supporto a Ray Tracing e DLSS che senza.
www.tomshw.it
03/06/2021 09:19 -
· lâarrivo del DLSS su sistemi Linux sia ormai una realtà assodata, specificando anche che il supporto per i titoli Vulkan é già previsto per questo mese, mentre in autunno dovrebbe arrivare quello per DirectX. Dal canto suo, AMD non ha ancora ·
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10/05/2021 17:19 -
· 'utilizzo di librerie grafiche di basso livello (Metal, anche se questa potrebbe essere l'occasione per introdurre il supporto a Vulkan, in modo da semplificare il lavoro delle terze parti), quindi le prestazioni del SoC potrebbero essere sfruttate al massimo senza ·
pc-gaming.it
21/05/2021 14:17 -
· a causa del passaggio delle Direct X (da DX11 per GTA5 a DX12 e Vulkan per Red Dead Redemption 2) Luke Ross in passato ha sviluppato una mod per rendere · del previsto, a causa del passaggio delle DirectX (dalle DX11 per GTA5 alle DX12 e Vulkan per Red Dead Redemption 2) e per via della complessità del gioco.
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09/06/2021 14:21 -
· della RTX 3070 Ti Founders Edition abbiamo usato la nostra suite di benchmark classica, composta di giochi DX11, DX12 e Vulkan, confrontando la nuova proposta di Nvidia con le principali alternative di Nvidia e AMD di questa fascia.
pc-gaming.it
01/06/2021 11:16 -
Attraverso una varietà di titoli DirectX e Vulkan ray-tracing e rasterizzati, la GeForce RTX 3080 Ti é una potenza di gioco che offre anche una latenza inferiore per ·
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09/06/2021 16:19 -
· Â e ha un valore simbolico che lascio alla vostra interpretazione.â LEPROUS â 20th Anniversary European Tour: 01.12.2021 Oslo (Norway) â Vulkan Arena 03.12.2021 Nijmegen (The Netherlands) â Doornroosje 04.12.2021 London (UK) â Electric Ballroom 05.12.2021 Paris (France ·
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02/06/2021 14:15 -
Nella suite di benchmark abbiamo inserito giochi che usano DX11, DX12 e Vulkan, inoltre nei titoli dove sono supportati sia RT che DLSS abbiamo eseguito i test anche con Ray Tracing ma senza ·
www.hwupgrade.it
02/06/2021 14:16 -
· 2077 1.22 - impostazione rapida ultra, qualità texture alta - notte Red Dead Redemption 2 - Ultra - Livello qualità predefinito: privilegia qualità - Vulkan Borderlands 3 - Duro Watch Dogs Legion - Ultra - TAA - Dettagli aggiuntivi 100% DiRT5 - qualità immagine ultra Di seguito i titoli usati ·
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09/06/2021 14:21 -
· 2077 1.22 - impostazione rapida ultra, qualità texture alta - notte Red Dead Redemption 2 - Ultra - Livello qualità predefinito: privilegia qualità - Vulkan Borderlands 3 - Duro Watch Dogs Legion - Ultra - TAA - Dettagli aggiuntivi 100% DiRT5 - qualità immagine ultra Di seguito i titoli usati ·
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04/06/2021 10:18 -
Infatti sarà supportata da tutte le GPU compatibili con DirectX 12/11 e Vulkan.
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02/06/2021 14:15 -
Per i benchmark abbiamo usato giochi che sfruttano DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, inoltre nei titoli con supporto a Ray Tracing e DLSS abbiamo eseguito anche dei test con RT ma senza DLSS ·
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07/06/2021 09:23 -
Sul sito di AMD si parla di "ampio supporto alle API", citando DirectX 12, Vulkan e DirectX 11.
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30/06/2021 21:30 -
addirittura se dovessi fare una scommessa secondo me presto ci sarà una soluzione nativa directX e opengl /Vulkan (basata su FSR) e non sentiremo parlare piu ne di FSR ne di DLSS un po come é successo con mantle ·
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15/06/2021 00:17 -
· poi di miglioramenti anche lì c'é ne sono stati) ma é anche vero che Vulkan é per buonissima parte merito di AMD.… AMD ha partorito dal nulla Mantle che é · e danno un enorme contributo alle tecnologie nuove e le altre tecnologie grafiche, Vulkan etc...
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21/06/2021 19:15 -
· 'aggiornamento dei driver che sarà disponibile da domani 22 giugno abiliterà il DLSS anche sui titoli che utilizzano le API Vulkan tramite il layer Proton, mentre in autunno arriverà il supporto anche sui titoli DirectX.
www.hwupgrade.it
22/06/2021 12:15 -
L'ultima novità à¨ l'arrivo del supporto al DLSS sul Linux per i giochi basati sull'API Vulkan tramite Proton.
www.hwupgrade.it
22/06/2021 14:16 -
Per quanto riguarda le API supportate, AMD fa sapere che FSR é compatibile con i titoli DirectX 11, 12 e Vulkan.
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