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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà lavorare allâinterno di una singola schermata per estrapolare lâinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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04/09/2019 18:03 -
Da Samsung a Lenovo, il passo non ਠtroppo breve: ci sono voluti quasi otto mesi a Carlo Barlocco per poter ottenere e annunciare ufficialmente un nuovo incarico di spicco. Dopo 18 anni trascorsi a lavorare per l'azienda sudcoreana, all'inizio di quest'anno il manager nativo di Busto Arsizio e laureato in Diritto ·
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04/09/2019 22:05 -
A volte potrebbe tornare utile definire un nuovo tipo di dato i cui valori sono di numero finito. Un classico esempio é la rappresentazione dei giorni della settimana, che tuttavia potremmo rappresentare con un semplice array di stringhe: Un problema di questo approccio é che lo sviluppatore potrebbe commettere un' ·
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28/10/2019 21:05 -
Nella lezione precedente, abbiamo appreso come organizzare una schermata in diverse schede per mostrare allâutente le informazioni in modo organizzato. Spesso perಠé necessario avere un numero di schede superiore a quattro e, secondo le indicazioni offerte dal material design, i Tabs non sono più il pattern corretto da ·
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23/01/2019 16:08 -
La continua evoluzione dei dispositivi Mobile ha spinto gli sviluppatori a sviscerare e comprendere in modo approfondito i meccanismi e le linee Guida dei principali sistemi operativi (OS), ossia iOS e Android, per poter raggiungere quanti più utenti possibili tramite i vari market.
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27/03/2019 15:03 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo iniziato a prendere familiarità con Flutter e con gli strumenti per sviluppare unâapp con questo nuovo framework.… Lâobiettivo di questa Guida é mostrare ·
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06/02/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS, e scarichiamo lâultima versione stabile disponibile.… Al momento della stesura di questa Guida, lâultima versione stabile é la 1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018.
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20/02/2019 16:04 -
In questa lezione, vedremo come installare Flutter sul Windows, e verificare che tutto funzioni correttamente.… Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per Windows e scarichiamo lâultima ·
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20/03/2019 17:02 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo parlato di Flutter e visto come installare la SDK e le librerie necessarie per lo sviluppo.… In questa lezione vedremo come configurare gli ambienti di sviluppo e gli emulatori iOS e Android per sviluppare con Flutter.
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24/04/2019 17:02 -
Nella prima lezione di questa Guida, abbiamo brevemente introdotto Flutter e il suo funzionamento, paragonandolo a quello di unâapplicazione nativa e analizzando le differenze con Xamarin, noto framework per lo sviluppo di app cross-platform.
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15/05/2019 18:00 -
Flutter mette a disposizione dello sviluppatore diverse tipologie di widget pronte allâutilizzo che ci ·
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14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
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25/07/2019 14:01 -
Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout più articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget.
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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09/08/2019 16:02 -
Questi perಠnon sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse.
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29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena. Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di alternative che riescono in breve ·
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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