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26/05/2021 17:15 -
· progetto dal carattere giusto. La Intensity della luce vi farà capire fin da subito quanto potrà cambiare lâilluminazione di una ·
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17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâarte di piazzare · di creare una città in stile Cyberpunk, e la difficoltà rischia di · volta.… Questo menu si chiama Set The Position Grid Value.
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24/05/2021 16:16 -
· oggetto presente nel mondo di gioco; una classe Game Mode Base, invece, terrà dâocchio se · caratteristica é il colore dei fili, che consente di capire i collegamenti tra le variabili,ossia le entità ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro ·
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25/08/2021 15:16 -
· EventGraph. Proseguendo le modifiche allâinterno del 2DSideScrollerCharacter, dovremo far capire al sistema cosa fare quando il nostro personaggio sarà in ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre ·
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11/10/2021 12:15 -
· una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a concentrarci sulla ·
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10/11/2021 12:15 -
· basterà collegare il ButtonYES al nodo del Quit Game, mentre il ButtonNO dovrà innanzitutto legarsi al · del Remove from Parent a un nuovo Set Game Paused.
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo ·
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03/11/2021 20:17 -
·, colleghiamo il nodo bianco dellâIsPaused a un nuovo Set Game Paused; attiviamo anche la sua casella del Paused e clicchiamo ·
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15/12/2021 10:17 -
In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà di muoverci in uno scenario che sarà interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del ·
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04/02/2019 00:08 -
· commerciale di The Witcher 3: Wild · sviluppo  che si sta occupando di Cyberpunk 2077, che conta attualmente 400 persone, · la recente dipartita dai ranghi del Creative Director StÄpieÅ che si é unito ·
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04/03/2019 18:05 -
Il noto Game Director di The Witcher 3, oltre ad essere vicepresidente della sezione Game Development di CD · Blizzard, abbandonando quindi lo sviluppo di Cyberpunk 2077, la software house polacca ha ·
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20/06/2019 10:01 -
· giocando The Witcher 3 e lo completai, volevo ancora sapere che cosa stessero facendo tutti i personaggi.… Credo che anche in Cyberpunk 2077 accadr ·
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13/04/2020 00:05 -
· Projekt, Adam KiciÅski, che parlando di Cyberpunk 2077 afferma inoltre come analogamente a The Witcher 3 le espansioni verranno annunciate con qualche settimana ·
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24/08/2020 09:02 -
· seguirà dunque la strada intrapresa con The Witcher III garantendo contenuti post lancio che non · maggiori dettagli sul supporto post lancio per Cyberpunk 2077, si ricorda che il gioco ਠstato ·
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21/09/2020 09:05 -
· anche sorprendente: âLa trama principale di Cyberpunk 2077 sarà leggermente più breve rispetto a quella di The Witcher 3.
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04/03/2019 20:05 -
· Game Director di The Witcher 3 e vice presidente di CD Projekt RED, si é unito al team di Cyberpunk 2077 come Design Director · apparso sulla pagina LinkedIn del noto Game designer.
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20/05/2019 19:03 -
· Cyberpunk 2077 sarà meno pesante rispetto a quella di The Witcher · Game Design e le idee devono essere chiari per tutti.… A quanto pare Cyberpunk 2077 · punto di vista che posso capire, per quanto non lo ·
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06/02/2019 03:05 -
Cyberpunk 2077 continua a non · 'ultimo abbandono é stato quello del creative Director, Sebastian StÄpieÅ, che ha deciso di · che ha creato il già ottimo The Witcher 3: Wild Hunt.
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18/03/2019 11:04 -
· dalle sue umili origini, per arrivare allâuscita di The Witcher ed al prossimo Cyberpunk 2077.… The Origins of CD Projekt : Nella prima parte viene ·
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25/03/2019 19:04 -
·  Weber, Quest Designer di Cyberpunk 2077, ha rilasciato alcune interessanti · quest in Cyberpunk 2077 risulteranno più complesse rispetto a quelle presenti all'interno dell'acclamato The Witcher 3.
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26/03/2019 14:02 -
Cyberpunk 2077 é senza dubbio uno dei titoli più attesi e, anche · Weber, su Reddit, le quest di Cyberpunk 2077 saranno più complesse di quelle viste in The Witcher 3.
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