▷ Il DLSS arriva su Unity e Eye-Tracked Foveated Rendering su Unreal Engine
pc-gaming.it
20/07/2021 14:18 - La nuova release 2021.2 in versione beta di Unity ha fornito il supporto nativo per il DLSS di NVIDIA, permettendo agli sviluppatori di Giochi di incorporare facilmente il rendering AI avanzato nei loro Giochi.
 Battlefield 2042 su PS5 e Xbox Series X/S e su PS4 e Xbox One. Le differenze tra Next- Gen e old Gen
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17/07/2021 13:17 - Dal reveal di Battlefield 2042, EA e DICE hanno dichiarato che il gioco sarebbe arrivato sia su console Next- Gen che su last -Gen, con una serie di differenze per rendere il gameplay efficace su tutte le piattaforme.
 Cyberpunk 2077 Next- Gen a fine 2021? Forse. Nuovi dettagli sulla prima grande espansione
gaming.hwupgrade.it
02/09/2021 11:15 - Il team di CD Projekt RED continua a lavorare senza sosta a Cyberpunk 2077: dopo l'ultima patch (1.3) e la prima piccola infornata di DLC gratuiti, il team di Varsavia ha assunto un gruppo di modder con l'obiettivo di migliorare lo stato attuale del gioco ed espandere il supporto al modding. La prossima grande novità  ·
 Unreal Engine 5 mostra i muscoli con Star Wars e Dragon Age
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26/07/2021 09:15 - Due YouTuber hanno condiviso dei suggestivi video di Unreal Engine 5 con degli esempi da loro creati, basati su Star Wars e Dragon Age. Entrambi sono due dimostrazioni delle potenzialità  del nuovo motore di gioco targato Epic Games.
 Assassin's Creed Odyssey: Ecco l'upgrade Next Gen
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24/08/2021 06:18 - L'aggiornamento 1.6.0 arriverà  su Xbox One e PlayStation 4 con un'integrazione che migliora la retrocompatibilità  sulle console Next- Gen.
 Cyberpunk 2077, The Witcher 3: patch Next- Gen entro l'anno in dubbio
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02/09/2021 11:15 - Non àƒÂ¨ piàƒÂ¹ sicuro al 100% che le patch Next- Gen per Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 arriveranno entro la fine dell'anno: nell'ultima conferenza con gli investitori, la dirigenza di CDPR ha detto che l'obiettivo ufficiale continua a rimanere "decisamente" quello, ma di "non poter dire con certezza assoluta" che i piani ·
 Cyberpunk 2077, aggiornamento Next Gen in arrivo quest'anno gratuitamente
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01/09/2021 18:19 - Questa volta sembra che CDPR voglia fare sul serio e cercare di riprendere il tempo andato perduto negli scorsi mesi e cercare di dare alla community il titolo che merita. Ormai con l’arrivo della stagione autunnale molto probabilmente si parlerà  sempre più spesso di Cyberpunk 2077, abbiamo infatti già  accennato all’ ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
gaming.hwupgrade.it
31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Le versioni Next- Gen di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 attese per la fine del 2021
pc-gaming.it
02/09/2021 16:15 - Durante la presentazione della prima metà  del 2021, CD Projekt ha svelato che il rilascio delle versioni Next- Gen per The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 é in programma per la fine dell’anno corrente.
 Call of Duty Vanguard: il comparto grafico promette faville sulla Next Gen
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19/08/2021 13:20 - Call of Duty: Vanguard saràƒÂ  svelato questa sera alle 19:30 su Warzone, ma sembra che ci sia chi ha giàƒÂ  potuto dare uno sguardo in anteprima al prossimo titolo di Activision e ne sia rimasto estremamente colpito, specialmente per quanto riguarda la qualitàƒÂ  del comparto grafico. A parlare àƒÂ¨ il solito Tom Henderson, l ·
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Dark Souls: borgo dei non morti in Unreal Engine 4 vi farà brillare gli occhi
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17/08/2021 13:15 - Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nell’olimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di Giochi definiti Souls-like.
 Xbox One: pad aggiornati con feature Next- Gen
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09/09/2021 13:18 - L’update implementerebbe feature che sono già  presenti nei pad Next- Gen della famiglia Microsoft, ossia Xbox Series S e Series X.
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Quantum Error sarà in Unreal Engine 5
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12/09/2021 13:21 - Una notizia a lungo preannunciata da Idle Sloth conferma finalmente che Quantum Error sarà  ora completamente in Unreal Engine 5.…
Lo fa sapere la software house in un breve ma chiaro tweet sul suo profilo ufficiale, in cui fa sapere che lo sviluppo del gioco é passato dall†™Unreal Engine 4 alla versione più recente del ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 Far Cry 6 su PS5 e Xbox Series X|S sarà meno Next- Gen
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22/09/2021 12:16 - Far Cry 6 é il prossimo grande titolo targatio Ubisoft in arrivo, e nonostante un rimando gli appassionati della serie non vedono l’ora di perdersi nella nuova regione esplorabile. In attesa di ritrovarci con il gioco in mano, perà², sono emersi diversi dettagli sulle versioni console e PC. A darci un’inquadratura più ·
 Cyberpunk 2077: altro che Next- Gen, ecco la mod definitiva
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22/09/2021 14:17 - Il caso Cyberpunk 2077 ha fatto discutere per parecchio dopo che il tanto atteso titolo si é presentato sul mercato quasi un anno fa. Ad oggi molte delle situazioni critiche del gioco sono state sistemate dal team di sviluppo, ma ancora mancano diversi step già  annunciati mesi da da CD Projekt RED. A provare a ·
 GTA 5: i contenuti transfobici potrebbero abbandonare la Next- Gen
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30/09/2021 13:17 - GTA 5 é un sempreverde, uno di quei titoli che mantengono la loro audience e la loro fama anche col passare del tempo. Ciಠé dovuto soprattutto al team di sviluppo, Rockstar Games, che si impegna per aggiornare costantemente il gioco implementando nuovi contenuti e attività  da svolgere, così da non far invecchiare il ·
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: le versioni Next- Gen sono state rimandate al 2022
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24/10/2021 09:15 - La notizia era nell’aria, e purtroppo adesso é arrivata la conferma ufficiali: le versioni Next- Gen per PlayStation 5 e Xbox Series X/S di Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 non arriveranno quest’anno, e sono state rimandate all’anno prossimo.
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