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26/08/2019 21:03 -
Con le ultime modifiche saremo finalmente arrivati a formare sia la condizione di vittoria che quella di sconfitta. Colpire la pallina da gioco sarà difatti la chiave per raggiungere un punteggio elevato e spostarsi verso il livello successivo. Il topo sarà invece lâostacolo perfetto per ridurre queste probabilità e, ·
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06/09/2019 20:03 -
Arrivati a questo punto ci saremo già fatti unâidea generale del nostro videogioco: abbiamo tutti gli Sprite, la schermata introduttiva, il Game Over e tanti altri dettagli, tra cui lo Score, per arricchire il nostro movimento allâinterno del progetto. Eppure, nonostante tutte queste modifiche, la pallina da gioco da ·
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21/09/2019 02:02 -
Siamo già ad un punto in cui il nostro progetto potrebbe essere pubblicato su Scratch (o almeno mostrato ai nostri amici).
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11/10/2019 04:03 -
Con lâinterruzione della transizione tra gli Sfondi, avremo finalmente la possibilità di creare dei nuovi passaggi tra uno Stage e lâaltro. Dâora in avanti sarà bene fare attenzione a non confonderci tra uno Sfondo e lâaltro, poichà© adesso cominceranno aumentare. Passiamo quindi al collegamento con il nuovo Sfondo. Da ·
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04/10/2019 06:02 -
Dopo aver integrato anche la schermata della vittoria nel nostro progetto di Scratch, potremmo considerarlo concluso lo sviluppo del nostro videogioco.
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25/10/2019 03:04 -
Avendo visto solo le basi di Scratch, non abbiamo ancora gli strumenti utili per giocare con i blocchi ed i collegamenti possibili allâinterno del nostro progetto, ed é proprio per questo motivo che dovremo tornare sui nostri passi iniziali per arrivare ai livelli avanzati di Scratch.
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29/10/2019 22:06 -
Arrivati a questo punto nel nostro piccolo progetto non avremo fatto altro che dare delle indicazioni al nostro gattino, creando una serie di blocchi che ci hanno sicuramente dato modo di vedere una possibile base per il nostro filmato animato. Tuttavia, il nostro gattina sarà accompagnato da uno sfondo completamente ·
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16/11/2019 04:03 -
Avendo creato lo Sfondo di transizione e il âClicca il Gatto per cominciare!â, avremo preparato la base per il nostro filmato. Da qui avremo la possibilità di personalizzare sotto molti aspetti la nostra esperienza interattiva, andando non solo a creare la transizione per il filmato, ma anche delle piccole modifiche ·
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18/03/2020 13:01 -
Arrivati a questo punto, potremmo decidere di creare una serie di livelli che finiranno per aumentare sempre di più la difficoltà del gioco. Per imparare qualcosa di nuovo, concentriamoci piuttosto sulla base del nostro progetto, quella che tutti i giocatori dovrebbero vedere allâapertura del videogioco: il menu ·
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06/05/2020 18:05 -
In teoria, avendo ultimato il nostro lavoro della visibilità sugli Sprite di Difficulty e Sound, dovremmo avere delle transizioni soddisfacenti sia dal punto visivo che pratico. Tuttavia dobbiamo ancora sistemare il problema legato alla duplicazione dei pulsanti. Partiamo innanzitutto dalla visibilità di ogni singolo ·
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15/06/2020 10:00 -
Tornando alle nuove schermate inserite nel nostro progetto di Scratch, dovremo nuovamente modificare le visibilità dei pulsanti dedicati a Sound e Difficulty, stando attenti ovviamente a nascondere solo i pulsanti di cui non abbiamo bisogno.
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03/08/2020 09:01 -
Avendo finalmente attuato il collegamento tra la casella di Easy e il suo Level-1-Easy, potremo finalmente seguire due strade alternative per il nostro gioco! Cliccando tra le tre caselle della difficoltà , tuttavia, dovremo finire per poter seguire non due, ma ben quattro strade per cominciare il gioco, ossia il Play ·
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12/08/2020 15:00 -
Avendo collegato il passaggio al Level-1-Easy e alla successiva schermata della vittoria, non avremo fatto altro che creare una minuscola fetta dei livelli a disposizione nella schermata della difficoltà . In questo senso dovremmo subito pensare a creare i livelli dedicati allâHard, ma così facendo andremmo a perdere ·
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12/10/2020 14:03 -
Adesso che abbiamo creato in via definitiva il livello dedicato ad Hard non dovremo più preoccuparci di far funzionare le cose più basilari; un click sulla casella di Hard ci porterà al nuovo livello di gioco. Piuttosto, dovremo ancora fissare il collegamento tra il punteggio e la nuova schermata della vittoria, oltre ·
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30/09/2020 10:01 -
Avendo corretto il sistema del punteggio e la transizione tra un livello e lâaltro, non ci resterà da far altro che creare finalmente il livello dedicato ad Hard! Muoviamoci quindi tra gli Sfondi e i blocchi del nostro progetto e creiamo un altro livello della difficoltà . Tra le prime cose che dovremo fare, anche solo ·
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16/09/2020 09:00 -
Nonostante tutti gli Sfondi integrati e le altre modifiche agli Sprite non avremo ancora finito il nostro lavoro con Easy e Hard. Piuttosto, dovremo ancora sistemare una serie di minuscoli dettagli che, se ignorati, andranno inevitabilmente a rovinare le nostre partite! Andiamo a vederli uno a uno, sistemandoli tra una ·
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02/11/2020 15:02 -
Essendo giunti nel livello più difficile del nostro gioco, potremo davvero sbizzarrirci tra gli ostacoli a nostra disposizione e il sistema del punteggio! Per questo motivo, ora che abbiamo davvero sistemato tutte le parti del nostro progetto, potremo finalmente dedicarci ai dettagli microscopici dei livelli, partendo ·
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23/11/2020 10:01 -
Nella scorsa lezione avevamo visto come creare il secondo livello di gioco dalla modalità Difficile del nostro progetto, stravolgendo un poâ il gameplay generale del gioco con qualche accorgimento simpatico. Evitare i topi invece di rincorrere una Ball lenta e vicina, dopotutto, sarà ben più difficile del previsto! A ·
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20/05/2020 22:03 -
Con la transizione attivata nella seconda schermata delle opzioni, avremo finalmente dato vita a un nuovo Sfondo da utilizzare allâinterno del nostro progetto. Il problema principale, perà², continuerà a persistere sulla nostra schermata! Una volta che saremo entrati allâinterno di Options, non a caso, ci troveremo ·
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07/05/2025 15:15 -
Viaggiare in due in moto puಠessere unâesperienza memorabile, ma richiede attenzione, preparazione e consapevolezza delle differenze rispetto alla Guida in solitaria.
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07/05/2025 16:15 -
Informazioni e suggerimenti âTi sbatto in galera per 7 anniâ: revoca delle patente e carcere immediato: lâerrore che non devi mai fare quando guidi Amalia Allegretti Maggio 7, 2025 Carcere (Canva)-solomotori.it Carcere (Canva)-solomotori.it Tra le infrazioni del Codice della Strada, ce ne sono alcune che si configurano ·
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Training Allenarsi con lo zaino: Guida al rucking Lâallenamento più semplice che (forse) non stai ancora facendo © DepositPhotos.com/julief514 Tempo di lettura: 3 min.
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Business Leonardo vara la Divisione Aeronautica: Stefano Bortoli alla Guida per rafforzare competitività e spingere su UAS Published 24 minuti ago on 7 Maggio 2025 By Redazione Leonardo ha formalizzato oggi la costituzione della sua nuova Divisione Aeronautica, una mossa strategica chiave delineata nel piano ·
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L'acquisto di un'automobile usata rappresenta per molti un passo importante, un investimento che richiede attenzione e prudenza. In un mercato vasto e talvolta opaco, come ci si assicura che il veicolo scelto sia davvero l'affare che sembra? La risposta risiede in una semplice sequenza di lettere e numeri: la targa. ·
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