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nerdmovieproductions.it
02/09/2020 11:03 -
Le meraviglie dellâ Architettura NVIDIA Ampereâ RTX di · giochi, tra cui Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight · Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3d, MSI, Palit, PNY e Zotac ·
www.hdblog.it
14/09/2020 17:02 -
I dettagli tecnici sulle nuove Radeon con Architettura RDNA2 sono molto pochi, e al di l · di vista).… Sicuramente molto meglio organizzato di Unity.
www.tomshw.it
18/03/2020 12:05 -
· forse del passaggio da 2D a 3d, non é mai stata la · s Creed.… In capitoli come Unity, sopratutto nelle zone più affollate · ed é una nuova rivoluzionaria Architettura ottimizzata per lo streaming degli ·
www.hwupgrade.it
01/04/2020 17:06 -
· rendering 3d, ovvero il risultato della proiezione 3d sulla · supporto anche sulla nuova Architettura Xe delle future schede · Epic Games, 343 Industries, Unity, Playground Games, Massive Entertainment e ·
gaming.hwupgrade.it
14/05/2020 13:02 -
âL 'Architettura di archiviazione su PS5 é molto · alcune voci, ad esempio, Unity prepara da tempo un ritorno · potranno importante, infatti, risorse 3d (ottenute, per esempio, con ·
www.hdblog.it
30/04/2020 15:01 -
I cuda · totalità invece prende neolaureati in Architettura e li mette a fare · modelli in Virtual reality (con Unity) e tantissimi altri di gestione ·
www.techpost.it
25/08/2020 11:01 -
· GPU AMD Radeon Pro serie 5000 sfrutta la nuova Architettura RDNA di AMD basata su unità di elaborazione · fly-through fino al 50% più veloci con Unity Editor, prestazioni fino al 45% più scattanti con ·
www.html.it
14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
www.html.it
29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
www.html.it
04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
www.html.it
24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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22/06/2019 06:01 -
Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente.
www.html.it
05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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16/03/2021 01:16 -
Con i giusti file integrati allâinterno della nostra cartella degli Asset, saremo finalmente arrivati ad avere una base sufficiente per lavorare sul nostro scenario di gioco, inserendo uno skybox in grado di alterare le tonalità del progetto e modellando a nostro piacimento una fetta del Terrain. A questo punto, ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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14/09/2019 01:03 -
Come in tanti altri progetti dello stesso genere, allâinterno di Unity ci capiterà prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di realizzare degli effetti visivi quali il fumo, le esplosioni e molto altro.
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08/06/2020 14:08 -
Se nelle altre lezioni dedicate a Unity abbiamo già visto (o vedremo) come integrare degli elementi in 2D allâinterno di uno scenario o, ancora meglio, come creare il nostro primissimo gioco in 3d, in questo caso dobbiamo necessariamente aprire e chiudere una parentesi veloce sui Prefab.
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3d che 2D.
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
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23/09/2020 09:00 -
Andremo quindi a creare in Unity il comportamento di uno di questi oggetti.
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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