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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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16/03/2021 01:16 -
Con i giusti file integrati allâinterno della nostra cartella degli Asset, saremo finalmente arrivati ad avere una base sufficiente per lavorare sul nostro scenario di gioco, inserendo uno skybox in grado di alterare le tonalità del progetto e modellando a nostro piacimento una fetta del Terrain. A questo punto, ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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14/09/2019 01:03 -
Come in tanti altri progetti dello stesso genere, allâinterno di Unity ci capiterà prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di realizzare degli effetti visivi quali il fumo, le esplosioni e molto altro.
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08/06/2020 14:08 -
Se nelle altre lezioni dedicate a Unity abbiamo già visto (o vedremo) come integrare degli elementi in 2D allâinterno di uno scenario o, ancora meglio, come creare il nostro primissimo gioco in 3d, in questo caso dobbiamo necessariamente aprire e chiudere una parentesi veloce sui Prefab.
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3d che 2D.
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
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23/09/2020 09:00 -
Andremo quindi a creare in Unity il comportamento di uno di questi oggetti.
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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25/11/2020 12:00 -
Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine lâopzione del Canvas, che rinomineremo ·
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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13/07/2020 10:03 -
Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma â rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari â sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
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18/03/2025 11:16 -
Lâelettrificazione sta rapidamente trasformando ogni segmento di mercato, ma poche volte assistiamo a una metamorfosi tanto audace quanto quella della Renault 5 Turbo 3E. La casa francese ha compiuto unâoperazione coraggiosa: reinventare unâicona degli anni â80, la leggendaria Renault 5 Turbo, mantenendone lâanima ·
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29/08/2021 04:16 -
Tra i quasi 600 espositori divisi in 13 padiglioni, spicca lo stand di Fiat Professional che presenta le novità 2021 del Nuovo Ducato, che nel frattempo compie quarantâanni e li celebra da leader del mercato, risultando il veicolo commerciale leggero più venduto in Europa nel 2020. Forte di questo recente primato e, ·
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22/03/2022 16:17 -
Quale dovrebbe essere la priorità numero uno quando si accede a Internet? Se hai indovinato qualcosa che avesse a che fare con lo shopping o con i giochi, non sei ancora arrivato. Sono i malware (e gli altri cyberthreat)! Potresti voler sapere che la società di ricerca sulla sicurezza ASEC ha scoperto una nuova ·
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08/11/2022 23:15 -
Game Arte e videogiochi e i nuovi scalpelli digitali di Alessandra Contin Una nuova cassetta di attrezzi non facilita solo il lavoro dei creativi ma potrebbe aprire anche nuovi orizzonti nellâindustria videoludica 09 Novembre 2022 alle 05:12 2 minuti di lettura Le contaminazioni tra arte e videogiochi hanno permesso di ·
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17/05/2019 12:03 -
I problemi finanziari dello studio di sviluppo Starbreeze Studios lo hanno portato alla decisione di vendere i diritti di pubblicazione di System Shock 3 alla software house OtherSide Entertainment. Attualmente lo studio proprietario della proprietà intellettuale in questione é alla ricerca di un editore per poterla ·
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20/05/2019 13:02 -
Un recente post, pubblicato su Twitter dal profilo ufficiale del motore grafico Unity 3d,  ha scatenato una conversazione molto particolare riguardo a uno dei temi più caldi degli ultimi anni: i Free to Play e i giochi dâazzardo hanno una correlazione diretta tra di loro?
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07/08/2019 19:02 -
Dopo una giornata di lavoro o di studio non câé niente di meglio che sdraiarsi in poltrona o sul divano e rilassarsi con uno dei migliori giochi di corse per iPhone. Lâadrenalina di salire allâinterno di bolidi da urlo e affrontare sfide mozzafiato é un divertimento al quale in pochi rinuncerebbero. Il nostro iPhone pu ·
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23/09/2019 12:02 -
ROMA - Giochi e attività per bambini, laboratori per grandi e piccoli, un planetario per conoscere la volta stellata, mostre di fumetti e quadri ma anche conferenze, proiezioni cinematografiche e visite guidate dedicate all 'Architettura della sede: sono alcuni degli eventi in programma la sera del 27 settembre ·
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26/11/2019 19:01 -
La versione pubblica di Android Game SDK é quasi arrivata e i colleghi di XDA Developers hanno anticipato alcune tra le novità più importanti. Questa piattaforma consentirà agli sviluppatori di videogiochi per Android di ottimizzare il loro lavoro e regalare agli appassionati unâesperienza certamente migliore. In ·
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