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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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25/07/2019 14:01 -
Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout più articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget. Uno dei principali task nello sviluppo di unâapp é quello di collocare ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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09/08/2019 16:02 -
Nella precedente lezione, abbiamo mosso i primi passi nella definizione di multi-child layout attraverso lâuso di Row e Column. Questi perಠnon sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse. Tra essi, infatti, câé lo Stack Widget che permette la sovrapposizione di più widget su layer ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena. Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di alternative che riescono in breve ·
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20/09/2019 01:03 -
Questa informazione ha un duplice ruolo: il primo e più evidente dà alla forza vendita unâinformazione preziosa per organizzare le chiamate. Allo stesso tempo, perà², conferma lâinteresse dellâutente che viene a conoscenza del fatto che verrà richiamato telefonicamente. Generare lead, in quantità e qualità é forse uno ·
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23/09/2019 19:03 -
Novità per Html.
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03/10/2019 06:01 -
In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui lâutente puಠscegliere: la ListView. Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter é di base un Widget, anche la ListView. ·
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11/11/2019 19:04 -
Durante lo scorso fine settimana si é tenuto lâevento Code4Future, una due giorni di inspiration speech, workshop e training session sul tema dellâOpen Innovation, ideato e promosso da Html.
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05/11/2019 23:05 -
In un sito o una landing page possono esserci diversi modi, oltre il form, per generare il lead. Alcuni sono âantichiâ ma sempre formidabili come il numero di telefono, altri più nuovi come chat e WhatsApp. Vediamoli uno ad uno. Nel caso, ad esempio, di un servizio legale legato al mondo dei divorzi, le persone ·
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâapplicazione mobile moderna, non puಠmancare lâutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâutente di eseguire unâazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata. Insieme a questo componente, troviamo ·
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14/11/2019 20:01 -
I Redirect sono delle pagine che contengono un rimando automatico a unâaltra pagina.
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20/12/2019 23:03 -
Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le vedremo qui di seguito. Riprendiamo innanzitutto il discorso sullâanti-aliasing. Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
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10/01/2021 00:03 -
Xamarin.Forms é il principale componente del framework Xamarin, che consente lo sviluppo di applicazioni mobile multipiattaforma. Sostanzialmente si tratta forse del layer più importante dellâintero framework, in quanto permette la condivisione del codice tra i vari livelli di astrazione, mettendo in comunicazione il ·
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04/02/2021 19:18 -
NumPy 1.20 introduce un nuovo sottomodulo chiamato numpy.typing, che permetterà agli sviluppatori una maggiore flessibilità nella gestione dei tipi, grazie allâintroduzione di nuovi alias e alle due classi ArrayLike e DtypeLike. Va detto, comunque, che questo modulo é ancora in fase di sviluppo, ed é verosimile ·
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02/02/2021 16:18 -
Qualche giorno fa, molti utenti di Internet hanno dovuto subire un disservizio relativo alla ricezione delle email, molto più esteso e grave di quanto possa apparire ad un primo sguardo. Moltissimi mail server, infatti, si appoggiano a servizi di terze parti per identificare se una mail é considerata spam o meno. Uno ·
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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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14/05/2021 08:19 -
Il linguaggio SQL é lo standard che permette di eseguire query di interrogazione a un database. Ciಠnonostante, esistono moltissime varianti di questo linguaggio, note come âdialettiâ di SQL. à il caso della sintassi introdotta in Microsoft SQL Server o di quella utilizzata da Oracle nei suoi prodotti. Sulla falsa riga ·
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12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà potremmo aver già concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
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