WhatsApp: la nuova privacy policy è illegale? | Sicurezza Html. it
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15/04/2021 10:18 - WhatsApp é recentemente balzato agli onori della cronaca a causa della scelta particolarmente controversa di aggiornare la sua privacy policy. Le modifiche previste da tale aggiornamento consentirebbero infatti a Facebook di aggregare i dati degli utenti provenienti da tutti i suoi servizi (incluso quindi WhatsApp, con ·
 Rilasciato Fedora 34: ecco tutte le novità | Linux Html. it
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27/04/2021 16:21 - Fedora 34, ultima versione di una delle distribuzioni Linux più diffuse e apprezzate, é stato rilasciato proprio oggi. Come spesso accade in queste occasioni, le novità  introdotte non sono poche, e riguardano vari aspetti del sistema. Nel seguito di questo articolo cercheremo di riassumere le principali novità  ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design Html. it
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design Html. it
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17/05/2021 09:15 - Costruire mappe e livelli é una skill essenziale da apprendere per costruire un gioco. Il level design, ossia l’arte di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante. In questa guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design Html. it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
 Fastly, glitch nella CDN: cos'è successo | Sicurezza Html. it
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08/06/2021 13:15 - Nelle ultime ore un gran numero di utenti di Internet ha lamentato il malfunzionamento di diversi siti web, tra cui alcune piattaforme di rilievo come Reddit, Spotify, Twitch, StackOverflow, GitHub, PayPal e molte altre. I problemi sembrano essere legati principalmente alla CDN di Fastly, un servizio Cloud a cui si ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design Html. it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Layout adattabili Smartphone/Tablet in Android | Mobile Html. it
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25/06/2021 15:17 - I Fragments possono essere visti come blocchi componibili che permettono di rendere il layout adattabile al dispositivo. Se la frammentazione dei dispositivi rappresenta una problematica di rilievo per i programmatori Android, i Fragments rappresentano in buona parte una soluzione. Con adeguate configurazioni delle ·
 Creare la prima GAN | Guida GAN | Machine Learning Html. it
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28/07/2021 14:15 - Come abbiamo visto nella precedente lezione, in una GAN sia il generatore che il discriminatore necessitano di essere addestrati. La cosa di preminente importanza é che entrambi vengano addestrati insieme, senza che l’addestramento di uno si allontani troppo dall’altro. In questa lezione capiremo come funziona l’ ·
 Html e DOM, cosa sono e quali differenze
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20/07/2021 09:16 - Spesso si sente parlare di codice Html, cioàƒÂ¨ il linguaggio di markup ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design Html. it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Smart working: aumentano gli attacchi di phishing | Sicurezza Html. it
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04/09/2021 13:17 - Secondo una recente analisi di Palo Alto Network, nel periodo compreso tra settembre 2019 ed aprile 2021 si é assistito ad un significativo incremento degli attacchi di phishing. Monitorando il traffico e i link verso siti di phishing rilevati, il team di cybersecurity ha evidenziato un aumento piuttosto consistente, ·
 Joomla 4.0: tutte le novità della nuova versione | CMS Html. it
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24/08/2021 16:16 - Dopo 9 anni di duro lavoro da parte del team di sviluppo di Joomla, é stata finalmente rilasciata la nuova versione: Joomla 4.0. Insieme a quest’ultima, é ora disponibile anche Joomla 3.10, aggiornamento “intermedio” che dovrebbe consentire una transizione più graduale per i siti più datati. Rispetto ai rilasci ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming Html. it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Chrome 94: le novità per gli sviluppatori | Web Design Html. it
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07/09/2021 15:17 - L’arrivo di Chrome 94, il cui rilascio é attualmente previsto per il prossimo 21 settembre, porta con sà© un discreto numero di novità . Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità  introdotte negli ·
 WSL diventa un'app del Microsoft Store | Linux Html. it
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12/10/2021 15:19 - WSL (acronimo che sta per Windows Subsystem for Linux) rappresenta una delle funzionalità  più interessanti per chi si occupa di sviluppo su sistemi Microsoft. Tramite WSL, é infatti possibile eseguire, ad esempio, la bash di Ubuntu direttamente su Windows, con la possibilità  di sfruttare strumenti tipici di Linux, che ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design Html. it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design Html. it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Accedere a ContentProvider | Guida Android | Mobile Html. it
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15/11/2021 09:30 - I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente “personale” di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
 droidcon Italy 2021: i talk in programma | Mobile Html. it
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09/11/2021 16:15 - Negli ultimi anni, droidcon Italy si é meritatamente guadagnato la fama di essere il più grande meeting italiano dedicato allo sviluppo su Android. L’11 e 12 novembre prossimi si svolgerà , a Torino, l’edizione 2021 di drodicon Italy e, come per la scorsa edizione, anche quest’anno l’appuntamento sarà  all-digital. L’ ·
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