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30/04/2019 22:02 -
La nuova versione del browser Mozilla include alcune novitĂ Â pensate per mitigare i comportamenti piĂš fastidiosi del Web moderno, dai video che partono da soli allâÂÂadvertising che fa âÂÂsaltareâ il focus su una pagina. A quasi due mesi di distanza dallâÂÂultima release, Mozilla ha in queste ore distribuito la nuova versione ·
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalitĂ Â piĂš interessanti di Autodesk Maya, ĂŠ sicuramente la possibilitĂ Â di realizzare delle animazioni allâÂÂinterno del software. Come nella maggior parte dei software legati allâÂÂanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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07/05/2019 17:03 -
In questa lezione svilupperemo le ultime due chiamate REST da inserire nella directory libro del nostro progetto. Queste sono la funzione update, per aggiornare un libro nel database della nostra biblioteca e la funzione delete, per eliminarlo. Il codice sopra riportato non dovrebbe risultare troppo nuovo, perchĂ Âè ·
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09/05/2019 18:02 -
Quanto vale il contatto oculare quando dobbiamo farci unâÂÂidea della persona che abbiamo incontrato su LinkedIn? Sicuramente molto. La foto profilo ĂŠ quindi un segno distintivo che, se mantenuto nel tempo e coerente con cià ² che vogliamo esprimere, ci porterĂ Â a diventare âÂÂtop of mindâÂÂ, cioĂŠ in cima alla lista dei ·
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15/05/2019 18:00 -
Nella lezione precedente, abbiamo preso familiaritĂ Â con il framework e compreso le differenze che vi sono tra gli stateless e gli stateful widget e i rispettivi metodi per disegnare il widget ed il suo contenuto. Flutter mette a disposizione dello sviluppatore diverse tipologie di widget pronte allâÂÂutilizzo che ci ·
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo giĂ Â visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietĂ Â di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
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14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarĂ Â capitato di sentire il termine che collega unâÂÂesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâÂÂanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâÂÂinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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20/06/2019 06:04 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiaritĂ Â con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in unâÂÂapp Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dellâÂÂapp stessa. Come si puà ² facilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilitĂ Â : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una giĂ Â pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
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04/07/2019 09:02 -
Un altro widget immancabile allâÂÂinterno di una qualsiasi app ĂŠ il RaisedButton widget. Attraverso lâÂÂutilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo allâÂÂutente di compiere unâÂÂazione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate allâÂÂesecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, piĂš ·
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puà ² essere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâÂÂinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietĂ Â specifica del tipo della widget custom sarĂ Â visibile o editabile nel pannello delle ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarĂ Â legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâÂÂuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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12/07/2019 09:01 -
SullâÂÂultima build alpha della MIUI 9.7.8 dedicata al mercato cinese, Xiaomi sta testando la novitĂ Â dei Task sullâÂÂapp Notes: come potete vedere dalle immagini riportate nella galleria in basso, lâÂÂapp prevede due sezioni diverse e quella a destra si riferisce ai Task.
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâÂÂinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profonditĂ Â al nostro testo, potremo pensare allâÂÂombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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25/07/2019 14:01 -
Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout piĂš articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget. Uno dei principali task nello sviluppo di unâÂÂapp ĂŠ quello di collocare ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâÂÂinterno della partita. Al momento, perà ², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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15/08/2019 08:01 -
Nelle prossime righe, scopriremo insieme come installare Notes su Linux usando un comando da eseguire nel terminale.… Notes ĂŠ una semplice applicazione open source per Linux che consente di ·
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâÂÂastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâÂÂuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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09/08/2019 16:02 -
Nella precedente lezione, abbiamo mosso i primi passi nella definizione di multi-child layout attraverso lâÂÂuso di Row e Column. Questi perà ² non sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse. Tra essi, infatti, câÂÂĂŠ lo Stack Widget che permette la sovrapposizione di piĂš widget su layer ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dallâÂÂessere completo. AllâÂÂintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrĂ Â mai sostenere lâÂÂintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrĂ Â automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro giĂ Â compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena. Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di alternative che riescono in breve ·
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