Anti-aliasing e dithering, regole di pixel art | Gaming Html. It
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20/12/2019 23:03 - Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le vedremo qui di seguito. Riprendiamo innanzitutto il discorso sull’anti-aliasing. Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
 Spinner (menu a tendina) | Guida Android | Mobile Html. It
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17/03/2021 10:15 - Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità  prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
 Stili e temi su Android: come gestirli | Guida Android | Mobile Html. It
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21/04/2021 13:17 - In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS all’interno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming Html. It
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Accedere a ContentProvider | Guida Android | Mobile Html. It
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15/11/2021 09:30 - I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente “personale” di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
 Widget su Qt Creator: come usarli | Guida Qt | Programmazione Html. It
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09/07/2019 11:01 - La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile l’inizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà  specifica del tipo della widget custom sarà  visibile o editabile nel pannello delle ·
 Unity, Platform 2D: creare un personaggio | Guida Unity | Gaming Html. It
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10/08/2020 11:00 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
 Rigidbody: vediamo le diverse tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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13/05/2020 21:01 - Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili all’effetto della fisica all’interno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà  a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
 Barra della salute su Unity: come inserirla | Guida Unity | Gaming Html. It
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25/11/2020 12:00 - La barra della salute é uno degli elementi di base da trovare in un videogioco, ma per inserirla nel nostro progetto avremo bisogno di un Canvas. Una volta aperto Unity ci basterà  cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine l’opzione del Canvas, che rinomineremo ·
 Animazione su Unity: crearne una tramite sprite sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare l’effetto del movimento. ·
 Lambda Expressions in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. It
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12/01/2020 03:04 - Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che l’introduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, l’uso di questo costrutto ·
 Il layout di un'app Android | Guida Android | Mobile Html. It
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09/09/2020 10:02 - Abbiamo già  incontrato i layout nel corso di questa Guida.
 Flutter, ThemeData: esempi pratici | Guida Flutter | Mobile Html. It
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30/01/2020 06:03 - Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi all’interno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
 Aruba Jelastic Cloud: account e credito | Guida Jelastic | Server Html. It
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24/03/2020 13:01 - Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà  spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà  il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà  quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
 Flutter: come organizzare un progetto | Guida Flutter | Mobile Html. It
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09/04/2020 06:02 - Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
 Flutter, Shared Preferences: come usarle | Guida Flutter | Mobile Html. It
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27/04/2020 15:04 - Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità  con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é l’unico modo per salvare le informazioni dell’utente che utilizza la ·
 Jelastic Cloud: deployment e testing | Guida Jelastic | Server Html. It
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24/04/2020 14:05 - La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà  il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
 Mappe su Flutter: come gestirle | Guida Flutter | Mobile Html. It
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25/05/2020 15:05 - Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà  lavorare all’interno di una singola schermata per estrapolare l’informazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
 Il ciclo di vita di una Activity | Guida Android | Mobile Html. It
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22/06/2020 10:03 - La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di un’Activity. Con questa espressione si intende una catena di stati che l’Activity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
 Permission: cosa sono e come gestirle | Guida Android | Mobile Html. It
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02/09/2020 11:06 - Un’applicazione Android vive in all’interno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui l’applicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba “uscire” da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità  o apparati hardware del ·
 Cinemachine su Unity: gestire la telecamera | Gaming Html. It
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31/08/2020 08:01 - Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D. In quest’ultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già  presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali. ·
 Unity: creare un nemico che spara palle di fuoco | Gaming Html. It
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21/10/2020 11:04 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dell’avversario che sarà  così distrutto. Il problema, a questo punto, é far sì che quel proiettile venga effettivamente ·
 ActionBar: cos'è e come usarla | Guida Android | Mobile Html. It
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21/12/2020 11:00 - Iniziando a sperimentare esempi di codice, uno degli aspetti maggiormente evidenti dal punto di vista grafico, é la spessa fascia colorata che si trova nella parte superiore dell’applicazione. Il suo nome é ActionBar e la sua introduzione ha rappresentato un elemento fortemente innovativo a partire dalla versione 3 ( ·
 MotoGP 2025. GP di Spagna a Jerez. Moto3: domina José Antonio Rueda, di nuovo leader del mondiale. Migliore degli italiani Guido Pini, settimo - MotoGP - Moto .It
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27/04/2025 12:15 - J osàƒÂ© Antonio Rueda si incorona re di Jerez in un weekend passato sempre al vertice di tutte le sessioni. Scattato dalla pole position, Rueda ha dominato la gara imponendo il suo ritmo e scappando via a metàƒÂ  della corsa: ha tagliato il traguardo con un vantaggio di oltre 4 secondi su suoi avversari. Il pilota KTM Ajo ·
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