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20/12/2019 23:03 -
Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse. Le vedremo qui di seguito. Riprendiamo innanzitutto il discorso sullâanti-aliasing. Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà specifica del tipo della widget custom sarà visibile o editabile nel pannello delle ·
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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25/11/2020 12:00 -
La barra della salute é uno degli elementi di base da trovare in un videogioco, ma per inserirla nel nostro progetto avremo bisogno di un Canvas. Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine lâopzione del Canvas, che rinomineremo ·
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04/11/2020 13:01 -
Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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12/01/2020 03:04 -
Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che lâintroduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, lâuso di questo costrutto ·
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09/09/2020 10:02 -
Abbiamo già incontrato i layout nel corso di questa Guida.
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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24/03/2020 13:01 -
Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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24/04/2020 14:05 -
La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà lavorare allâinterno di una singola schermata per estrapolare lâinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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22/06/2020 10:03 -
La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di unâActivity. Con questa espressione si intende una catena di stati che lâActivity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
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02/09/2020 11:06 -
Unâapplicazione Android vive in allâinterno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui lâapplicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba âuscireâ da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità o apparati hardware del ·
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31/08/2020 08:01 -
Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D. In questâultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali. ·
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21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto. Il problema, a questo punto, é far sì che quel proiettile venga effettivamente ·
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21/12/2020 11:00 -
Iniziando a sperimentare esempi di codice, uno degli aspetti maggiormente evidenti dal punto di vista grafico, é la spessa fascia colorata che si trova nella parte superiore dellâapplicazione. Il suo nome é ActionBar e la sua introduzione ha rappresentato un elemento fortemente innovativo a partire dalla versione 3 ( ·
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27/04/2025 12:15 -
J osà© Antonio Rueda si incorona re di Jerez in un weekend passato sempre al vertice di tutte le sessioni. Scattato dalla pole position, Rueda ha dominato la gara imponendo il suo ritmo e scappando via a metà della corsa: ha tagliato il traguardo con un vantaggio di oltre 4 secondi su suoi avversari. Il pilota KTM Ajo ·
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