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07/03/2019 16:06 -
Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di questâultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
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28/08/2019 21:02 -
Nelle ultime release disponibili allâinterno dei canali Canary e Dev é stata introdotto ad esempio un nuovo Menu dedicato alle estensioni installate.
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16/06/2022 07:15 -
HOME Development Editor Guida allo sviluppo con Brackets Brackets: Menu principale e strumenti di lavoro Brackets: analizziamo le principali voci di Menu che compongono l'interfaccia utente per la scrittura del codice Brackets: analizziamo le principali voci di Menu che compongono l'interfaccia utente per la scrittura ·
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16/08/2022 08:15 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Perchà© scegliere WordPress per un sito statico Vuoi scoprire perchà© scegliere WordPress per un sito statico? Ecco tutto quello che devi sapere su questo argomento. Vuoi scoprire perchà© scegliere WordPress per un sito statico? Ecco tutto quello che devi sapere su ·
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07/09/2022 07:17 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Una guida completa su come creare un semplice sito statico con WordPress, il CMS (Content Management System) rilasciato sotto licenza Open Source più utilizzato al mondo per la realizzazione di progetti per il Web. Tante indicazioni, procedure, suggerimenti ed ·
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24/08/2022 08:16 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Come preparare WordPress per un sito statico Impariamo a preparare WordPress per un sito statico, tenendo conto anche dei plugin per la manutenzione e dell'installazione dei temi Impariamo a preparare WordPress per un sito statico, tenendo conto anche dei plugin ·
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14/09/2022 08:19 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Ottimizzare un sito web statico con WordPress Vuoi scoprire come ottimizzare un sito web statico creato con WordPress? Ecco tutto quello che devi sapere su questo argomento. Vuoi scoprire come ottimizzare un sito web statico creato con WordPress? Ecco tutto ·
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31/08/2022 09:19 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Installare un plugin per creare sito Web statico con WordPress Si puಠfar riferimento ad un plugin per sito web statico con WordPress? Certo, ecco cosa devi sapere su questo argomento. Si puಠfar riferimento ad un plugin per sito web statico con WordPress? Certo ·
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07/09/2022 07:17 -
HOME Development CMS Creare un sito statico con WordPress Pubblicare online un sito Web statico con WordPress Vuoi scoprire come mettere online un sito web statico con WordPress? Ecco tutto quello che devi sapere per avere un buon risultato. Vuoi scoprire come mettere online un sito web statico con WordPress? Ecco ·
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22/09/2022 08:19 -
HOME Development Creare un sito Web con Brackets Brackets: i linguaggi Html e CSS Come utilizzare il code editor Open Source Brackets per scrivere il codice Html e CSS di una pagina Web da pubblicare online Come utilizzare il code editor Open Source Brackets per scrivere il codice Html e CSS di una pagina Web da ·
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27/10/2022 08:17 -
HOME Development Creare un sito Web con Brackets Menu di navigazione e logo Come creare un Menu di navigazione e posizionare il logo di un sito Web con il code editor Brackets Come creare un Menu di navigazione e posizionare il logo di un sito Web con il code editor Brackets Edoardo Rinaldi Pubblicato il 27 ott 2022 ·
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15/02/2019 19:06 -
Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
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22/02/2019 18:06 -
Il comando Boolean si trova alla prima posizione del Menu a Tendina ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia unâimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâeffetto di una superficie. Per esempio, la ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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10/04/2019 18:01 -
Le etichette (definite anche tag, ma senza correlazione con i tag del linguaggio Html) allâinterno del framework w3.css rappresentano sostanzialmente dei testi stilizzati e di spicco, di solito raffigurati da un determinato colore di sfondo, un determinato colore del testo o delle determinate dimensioni/tipologia del ·
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software. Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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06/05/2019 16:04 -
Le tabelle rappresentano uno degli elementi Html più usati nelle pagine Web.
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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29/05/2019 00:03 -
Uno degli aspetti basilari nella creazione di unâapplicazione mobile riguarda sicuramente la gestione degli assets (comunemente chiamate risorse) e delle immagini come la foto del profilo utente, foto provenienti dal web, o più semplicemente le icone di determinate azioni che lâutente puಠcompiere. I tipi comuni di ·
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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18/06/2019 06:01 -
Nonostante le ultime specifiche JavaScript abbiano notevolmente migliorato le performance di questo linguaggio di programmazione, tanto da spingere molti sviluppatori a ridurre la dipendenza da framework in favore di codice puramente nativo, molte delle funzionalità di jQuery rimangono tuttora molto utilizzate. jQuery ·
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29/06/2019 07:03 -
Cosa dovremo utilizzare per integrare un Menu principale in un progetto già formato?… Ovviamente non potremo inserire i tasti del Menu principale al di sopra del nostro gatto o della pallina da gioco, perciಠdovremo creare uno sfondo completamente nuovo.
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