Star Drift Evolution, presentazione del gioco ed intervista al Game Designer Marco Calcaterra
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27/01/2021 11:19 - · allegare una piccola intervista al Game designer Marco Calcaterra, il · all’hosting privato, si basa proprio sulla torneistica promossa e · abbiamo deciso di effettuare il lancio in Early Access senza ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design HTML.it
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24/05/2021 16:16 - · mondo di gioco; una classe Game Mode Base, invece, terr · quindi anche un comportamento per lanciare in aria il personaggio, · In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - · assicurarci anche di bloccare i movimenti del lancio nello stato di riposo del nostro · di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), ·
 Crusader Kings 3 Royal Court: l'importanza dell'ostentare | Intervista al Game Director del gioco
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01/06/2021 16:17 - · di parlare con Alexander Oltner, Game Director di Crusader Kings 3 · passato quasi un anno dal lancio di Crusader Kings 3.
 Candy Crush Duel e Pocket: il puzzle Game diventa gioco da tavolo
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07/11/2021 13:16 - Candy Crush Duel é un puzzle Game veloce per due giocatori, che unisce · determinate di volta in volta dal lancio dei sei dadi, le cui · fa della licenza su cui si basa il punto centrale di tutta l’ ·
 AMD Lancia la Radeon RX 6700 XT, una scheda video molto promettente
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04/03/2021 20:16 - In più, AMD garantisce un Game Clock fino a 2424 MHz e · viene invece proposta con un prezzo di lancio di 479 dollari esentasse.
 eFootball a settembre: Konami conferma la data di uscita e svela i contenuti di lancio
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02/09/2021 13:15 - · saranno disponibili al lancio e solo con gli · proprio come nella popolare Game mode di FIFA, · atleta.…
La classificazione si basa su diverse tipologie di · 14s-fq0002sl Notebook, AMD Ryzen 5 4500U, RAM 8 ·
 Samsung PM1743 ufficiale: SSD PCI Express 5.0 ad alta capacità e prestazioni per i Server
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24/12/2021 10:17 - Pronto per le piattaforme Server Intel basate su microprocessori Xeon "Sapphire Rapids" e i progetti AMD ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Crab Game, il gioco che emula Squid Game, fa il record su Steam e Twitch
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04/11/2021 08:18 - · Steam infatti recita "Crab Game àƒÂ¨ un titolo multiplayer in prima persona in cui si affrontano diversi minigiochi Basati su giochi per bambini ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - · bianco dell’IsPaused a un nuovo Set Game Paused; attiviamo anche la sua casella del · di videogiochi.
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design HTML.it
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15/12/2021 10:17 - · Engine? Fortunatamente, la pioggia é piuttosto semplice da implementare. Partiamo dalle basi, costruendo quello che é lo scheletro della precipitazione. Innanzitutto, creiamo una ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design HTML.it
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24/02/2021 10:17 - · inserita come uno scenario plausibile in un gioco – ma queste basi iniziali sono solo l’inizio per il nostro progetto. Arrivati ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design HTML.it
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12/05/2021 14:16 - · apprendere la differenza tra Play Mode e Game Mode.
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design HTML.it
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26/05/2021 17:15 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design HTML.it
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17/05/2021 09:15 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - · qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi. In questa guida partiremo dalle basi (installazione e comprensione degli strumenti disponibili), fino ad arrivare alla ·
 Fenomenologia di Squid Game: perché ci piace e che c’entra il Minotauro
www.repubblica.it
19/10/2021 11:18 - · esistenza umana da tantissimo tempo, perchàƒÂ© si basa su un altro fattore altrettanto antico: la · TikTok, social giovane per eccellenza dove Squid Game àƒÂ¨ diventato rapidamente un meme in grado di ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - · il ButtonYES al nodo del Quit Game, mentre il ButtonNO dovrà  innanzitutto legarsi · videogiochi.
 Le persone che basano le proprie scelte di vita sul lancio dei dadi
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02/07/2021 10:16 - · con zero esperienza nel giornalismo, proprio grazie al lancio di un dado. Armati di un paio di · cede in toto il proprio processo decisionale quotidiano al lancio di un dado. Abbandona la sua famiglia, ·
 Anima mira a lanciare i primi NFT interattivi Basati su realtà aumentata
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10/12/2021 11:17 - Oggi parliamo in diretta con Matteo Flora e Nicole Monte di una iniziativa no-profit che aiuta le vittime di pornografia non consensuale e di attacchi d'odio a rimuovere i contenuti online e fare in ·
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