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21/10/2021 15:18 -
Puntuale come ogni anno, Supermassive Games ritorna con House of Ashes e la sua Anthology, The Dark Pictures, una raccolta di ben cinque storie che, di anno in anno, esplora differenti generi dellâorrore e varie leggende. Â Sotto un clima che odora di Halloween, ci siamo lanciati â in solitaria e in compagnia â nellâ ·
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27/01/2022 21:16 -
La lunga saga di Game of Thrones (Il Trono di Spade, in italiano) si ਠconclusa ormai nel 2019, con la messa in onda dell'ottava e ultima stagione. Ma il fenomeno, ovviamente, non ha avuto fine: e mentre si attende l'arrivo della serie spin-off House of The Dragon, sbuca un po' a sorpresa un nuovo titolo ispirato al ·
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19/07/2022 17:16 -
App & Gaming 38 giochi sono gratis e per sempre con lâultimo regalo di GOG di Roberto Naccarella 19 Luglio 2022 a cura di Roberto Naccarella 19 Luglio 2022 Quando spuntano di tanto in tanto iniziative che consentono di scaricare giochi gratis sul proprio PC i videogiocatori si lanciano ovviamente a capofitto, anche ·
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12/03/2025 11:16 -
La registrazione di un marchio storico dell'universo gaming sta facendo sognare migliaia di appassionati in tutto il mondo (compresi noi). Capcom ha infatti depositato nuovamente il trademark di Dino Crisis in Giappone lo scorso 4 marzo, con pubblicazione avvenuta l'12 dello stesso mese. Un movimento amministrativo che ·
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01/05/2025 12:16 -
«Sono convinto che le persone abbiano una visione limitata di quello che puಠessere un gioco di strategia », aveva spiegato Ryan McFall, il direttore tecnico di Bit Reactor, un anno fa. Lâoccasione era stata lâannuncio di un nuovo videogioco ambientato nellâuniverso di Star Wars, ma solo nelle ultime settimane lâ ·
pc-gaming.it
01/05/2025 08:18 -
Durante lâultimo State of Play, Gearbox Software ha presentato unâampia dimostrazione del gameplay di Borderlands 4, offrendo ai fan uno sguardo dettagliato sulle meccaniche di gioco del nuovo capitolo della celebre saga looter-shooter. Il video ha mostrato in azione il sistema di combattimento, lâesplorazione e una ·
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02/05/2025 15:16 -
Dopo sei anni dalla sua introduzione nel mercato, lâEpic Games Store continua a stupire. Lâazienda ha annunciato una significativa modifica della sua struttura delle commissioni, che scenderà a zero per i primi 1 milione di dollari di vendite annuali dei giochi. Questa decisione é stata comunicata di recente e smuove ·
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01/05/2025 08:18 -
Puntuale come sempre, Sony ha svelato pochi minuti fa la line-up dei titoli disponibili per gli abbonati a PlayStation Plus nel mese di maggio. La lista, tra l'altro, smentisce il recente leak che preannunciava l'arrivo del remake di Until Dawn in questa nuova mandata che, al contrario, si prepara ad accogliere tre ·
www.skuola.net
02/05/2025 16:17 -
Il titolo indica un "remaster", ma si tratta di un vero e proprio remake, realizzato utilizzando l 'Unreal Engine 5.
pc-gaming.it
02/05/2025 14:15 -
Rockstar Games ha ufficialmente comunicato che lâattesissimo Grand Theft Auto 6 non rispetterà la finestra di lancio prevista per lâautunno 2025. Il gioco verrà invece rilasciato il 26 maggio 2026, slittando di diversi mesi rispetto ai piani originali. La decisione di posticipare lâuscita é stata accompagnata da scuse ·
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03/05/2025 16:17 -
La rivalità tra grandi produzioni e progetti amatoriali ਠspesso una caratteristica del mondo videoludico, ma talvolta queste dinamiche lasciano spazio a relazioni di mutuo apprezzamento che sorprendono la community. à quanto sta accadendo tra Bethesda e il team di Skyblivion, l'ambizioso progetto fan-made che punta ·
www.html.it
29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.… Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di Alternative che riescono in breve ·
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04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
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12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà potremmo aver già concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
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14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
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22/06/2019 06:01 -
Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente.
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
pc-gaming.it
16/01/2021 02:00 -
Da quanto trapelato da Steam Database, sembra che il Source Engine 2, il Motore Grafico sviluppato da Valve, riceverà il supporto all'RTX.… Anche nel caso in cui venisse implementato in maniera ufficiale nel Source Engine 2, non ਠ·
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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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16/03/2021 01:16 -
Con i giusti file integrati allâinterno della nostra cartella degli Asset, saremo finalmente arrivati ad avere una base sufficiente per lavorare sul nostro scenario di gioco, inserendo uno skybox in grado di alterare le tonalità del progetto e modellando a nostro piacimento una fetta del Terrain. A questo punto, ·
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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