Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Accedere a ContentProvider | Guida Android | Mobile Html. It
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15/11/2021 09:30 - I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente “personale” di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
 Widget su Qt Creator: come usarli | Guida Qt | Programmazione Html. It
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09/07/2019 11:01 - La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile l’inizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà  specifica del tipo della widget custom sarà  visibile o editabile nel pannello delle ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design Html. It
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
 Tambu Masterclass: arriva il corso di Board Game Design
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27/05/2020 19:02 - Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
 Dreams: l'opera dei MediaMolecule verrà usata per insegnare Game Design?
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21/02/2020 15:05 - Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già  in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
 I segreti (e le bugie) del Game Design
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20/05/2020 10:03 - Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.…
Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.…
Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
 Lucca Changes - Laboratorio di Game Design
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31/10/2020 10:01 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
 Animazione su Unity: crearne una tramite sprite sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare l’effetto del movimento. ·
 Draw.io: come integrarlo su Visual Studio Code | Programmazione Html. It
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14/05/2020 21:01 - Quando si ha a che fare con la progettazione di un software, indipendentemente dalla specifica necessità  di rappresentarne lo schema architetturale piuttosto che mockup dell’interfaccia, ci si imbatte quasi sempre nel dover mettere insieme alcuni diagrammi. Esistono moltissimi strumenti online per la definizione di ·
 ActionBar: cos'è e come usarla | Guida Android | Mobile Html. It
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21/12/2020 11:00 - Iniziando a sperimentare esempi di codice, uno degli aspetti maggiormente evidenti dal punto di vista grafico, é la spessa fascia colorata che si trova nella parte superiore dell’applicazione. Il suo nome é ActionBar e la sua introduzione ha rappresentato un elemento fortemente innovativo a partire dalla versione 3 ( ·
 Flutter, ThemeData: esempi pratici | Guida Flutter | Mobile Html. It
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30/01/2020 06:03 - Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi all’interno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
 98.css, libreria CSS per tornare a Windows 98 | Web Design Html. It
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02/05/2020 17:01 - Windows 98 é stato uno dei primi sistemi operativi desktop di grande diffusione. E sebbene la sua grafica possa oggi sembrare fuori luogo in molti contesti, c’é un cospicuo numero di appassionati di retrocomputing che ne é ancora affascinato. Non é un caso, quindi, se lo sviluppatore Jordan Scales ha deciso di creare ·
 Il layout di un'app Android | Guida Android | Mobile Html. It
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09/09/2020 10:02 - Abbiamo già  incontrato i layout nel corso di questa Guida.
 Lambda Expressions in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. It
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12/01/2020 03:04 - Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che l’introduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, l’uso di questo costrutto ·
 Aruba Jelastic Cloud: account e credito | Guida Jelastic | Server Html. It
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24/03/2020 13:01 - Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà  spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà  il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà  quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
 Flutter: come organizzare un progetto | Guida Flutter | Mobile Html. It
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09/04/2020 06:02 - Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
 Flutter, Shared Preferences: come usarle | Guida Flutter | Mobile Html. It
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27/04/2020 15:04 - Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità  con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é l’unico modo per salvare le informazioni dell’utente che utilizza la ·
 Jelastic Cloud: deployment e testing | Guida Jelastic | Server Html. It
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24/04/2020 14:05 - La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà  il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
 Mappe su Flutter: come gestirle | Guida Flutter | Mobile Html. It
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25/05/2020 15:05 - Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà  lavorare all’interno di una singola schermata per estrapolare l’informazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
 Il ciclo di vita di una Activity | Guida Android | Mobile Html. It
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22/06/2020 10:03 - La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di un’Activity. Con questa espressione si intende una catena di stati che l’Activity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
 Permission: cosa sono e come gestirle | Guida Android | Mobile Html. It
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02/09/2020 11:06 - Un’applicazione Android vive in all’interno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui l’applicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba “uscire” da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità  o apparati hardware del ·
 Nintendo annuncia un nuovo Direct: ecco data, ora e cosa vedremo
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16/06/2025 16:16 - I rumor su un Direct non troppo distante dal lancio di Switch 2, datato 5 giugno, erano corretti? In un certo senso sàƒÂ¬, in un altro no. PerchàƒÂ© se àƒÂ¨ vero che Nintendo ha appena annunciato un nuovo Direct per le ore 15 di mercoledàƒÂ¬ 18 giugno, a poco meno di due settimane dal debutto della sua nuova console, àƒÂ¨ anche ·
 Android 16 è ufficiale per i Pixel: novità, dispositivi compatibili e Guida all’aggiornamento
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11/06/2025 08:17 - Dopo mesi di speculazioni, leak e attese infinite, Google ha finalmente premuto il tasto "go" per il rilascio di Android 16 in versione stabile su tutta la gamma Pixel supportata. Un lancio che questa volta ha spiazzato tutti: Mountain View ha anticipato di un trimestre rispetto agli anni scorsi, lasciando indietro la ·
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