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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà specifica del tipo della widget custom sarà visibile o editabile nel pannello delle ·
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17/03/2020 13:04 -
Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale allâinterno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
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27/05/2020 19:02 -
Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
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21/02/2020 15:05 -
Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
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20/05/2020 10:03 -
Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.… Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.… Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
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31/10/2020 10:01 -
Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
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04/11/2020 13:01 -
Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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14/05/2020 21:01 -
Quando si ha a che fare con la progettazione di un software, indipendentemente dalla specifica necessità di rappresentarne lo schema architetturale piuttosto che mockup dellâinterfaccia, ci si imbatte quasi sempre nel dover mettere insieme alcuni diagrammi. Esistono moltissimi strumenti online per la definizione di ·
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21/12/2020 11:00 -
Iniziando a sperimentare esempi di codice, uno degli aspetti maggiormente evidenti dal punto di vista grafico, é la spessa fascia colorata che si trova nella parte superiore dellâapplicazione. Il suo nome é ActionBar e la sua introduzione ha rappresentato un elemento fortemente innovativo a partire dalla versione 3 ( ·
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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02/05/2020 17:01 -
Windows 98 é stato uno dei primi sistemi operativi desktop di grande diffusione. E sebbene la sua grafica possa oggi sembrare fuori luogo in molti contesti, câé un cospicuo numero di appassionati di retrocomputing che ne é ancora affascinato. Non é un caso, quindi, se lo sviluppatore Jordan Scales ha deciso di creare ·
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09/09/2020 10:02 -
Abbiamo già incontrato i layout nel corso di questa Guida.
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12/01/2020 03:04 -
Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che lâintroduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, lâuso di questo costrutto ·
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24/03/2020 13:01 -
Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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24/04/2020 14:05 -
La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà lavorare allâinterno di una singola schermata per estrapolare lâinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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22/06/2020 10:03 -
La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di unâActivity. Con questa espressione si intende una catena di stati che lâActivity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
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02/09/2020 11:06 -
Unâapplicazione Android vive in allâinterno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui lâapplicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba âuscireâ da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità o apparati hardware del ·
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16/06/2025 16:16 -
I rumor su un Direct non troppo distante dal lancio di Switch 2, datato 5 giugno, erano corretti? In un certo senso sà¬, in un altro no. Perchà© se ਠvero che Nintendo ha appena annunciato un nuovo Direct per le ore 15 di mercoledଠ18 giugno, a poco meno di due settimane dal debutto della sua nuova console, ਠanche ·
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11/06/2025 08:17 -
Dopo mesi di speculazioni, leak e attese infinite, Google ha finalmente premuto il tasto "go" per il rilascio di Android 16 in versione stabile su tutta la gamma Pixel supportata. Un lancio che questa volta ha spiazzato tutti: Mountain View ha anticipato di un trimestre rispetto agli anni scorsi, lasciando indietro la ·
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