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06/09/2019 01:02 -
Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterĂ Â un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure piĂš recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
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04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterĂ Â un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un Terreno di base sul quale poter progettare una scena.
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come Integrare una Texture di fuoco nella nostra scena.… Avremo due possibilitĂ Â : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una giĂ Â pronta dai siti che le offrono apertamente.
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâÂÂinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profonditĂ Â al nostro testo, potremo pensare allâÂÂombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâÂÂultima lezione della Guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche piĂš noiose per migliorare quella che diverrĂ Â , a breve, la nostra pioggia.
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity ĂŠ diventato uno strumento sempre piĂš versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D.
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherĂ Â ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâÂÂinterno del gioco, in realtĂ Â non ci sarĂ Â davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâÂÂinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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13/07/2020 10:03 -
Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma â rassomigliante piĂš a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari â sono ora piĂš vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
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16/10/2019 09:01 -
Lavorare con i tab ĂŠ un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dellâÂÂapplicazione e di renderli facilmente accessibili allâÂÂutente, rispettando al contempo le linee Guida offerte dal Material Design.
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12/12/2019 14:06 -
Un altro componente che spesso torna utile durante lo sviluppo di unâÂÂapplicazione ĂŠ il dialog. Questo elemento ci permette di comunicare allâÂÂutente delle informazioni utili circa un task, e puà ² contenere informazioni critiche, richiedere delle decisioni da parte dellâÂÂutente e coinvolgere piĂš attivitĂ Â . Pertanto ĂŠ ·
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29/05/2019 00:03 -
Uno degli aspetti basilari nella creazione di unâÂÂapplicazione mobile riguarda sicuramente la gestione degli assets (comunemente chiamate risorse) e delle immagini come la foto del profilo utente, foto provenienti dal web, o piĂš semplicemente le icone di determinate azioni che lâÂÂutente puà ² compiere. I tipi comuni di ·
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11/06/2019 04:03 -
Nonostante lâÂÂutilizzo degli asset sia fondamentale durante lo sviluppo di qualsiasi app, non sempre possiamo sfruttare questo approccio per il caricamento e la visualizzazione delle immagini. Oggigiorno, ĂŠ diventata prassi comune utilizzare immagini e dati forniti da un servizio di backend con cui la nostra app si ·
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04/07/2019 09:02 -
Un altro widget immancabile allâÂÂinterno di una qualsiasi app ĂŠ il RaisedButton widget. Attraverso lâÂÂutilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo allâÂÂutente di compiere unâÂÂazione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate allâÂÂesecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, piĂš ·
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâÂÂapplicazione mobile moderna, non puà ² mancare lâÂÂutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâÂÂutente di eseguire unâÂÂazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata. Insieme a questo componente, troviamo ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâÂÂinterno del framework e solitamente questo ĂŠ ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile ĂŠ una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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11/05/2021 13:15 -
Il team di Bootstrap ha appena annunciato il rilascio dellâÂÂultima versione del noto framework CSS. Dopo un lungo ciclo di rilasci alpha e beta, la versione definitiva ĂŠ finalmente disponibile per tutti gli sviluppatori, portando cosĂŹ diverse novitĂ Â significative. Nel seguito cercheremo di riassumere le principali. Con ·
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07/09/2021 15:17 -
Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web Design e sviluppo di applicazioni web, ĂŠ estremamente interessante analizzare le novitĂ Â introdotte negli ·
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29/07/2020 10:01 -
Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre piĂš vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity!
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06/03/2019 16:02 -
Al momento della stesura di questa Guida, lâÂÂultima versione stabile ĂŠ la v1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018.
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20/06/2019 06:04 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiaritĂ Â con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in unâÂÂapp Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dellâÂÂapp stessa. Come si puà ² facilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâÂÂastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâÂÂuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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03/10/2019 06:01 -
In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui lâÂÂutente puà ² scegliere: la ListView. Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter ĂŠ di base un Widget, anche la ListView. ·
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15/03/2020 04:02 -
Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilitĂ Â prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta ĂŠ senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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