Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design Html. It
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13/07/2020 10:03 - Unity é il motore grafico di riferimento per lo sviluppo di videogiochi.…
In questa Guida partiremo ·
 Unity, Menu: Creiamo i Pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro Menu é ancora lungi dall’essere completo.…
All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero Menu principale.
 Unity, Menu: Creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Android 16 Beta 2: Ecco come personalizzare il Menu del pulsante di accensione
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14/02/2025 07:17 - La nuova versione di Android 16 Beta 2 porta con sà© un’interessante novità  per gli utenti. Grazie all’aggiornamento recente, gli utenti di dispositivi Pixel possono ora scegliere quale app aprire premendo due volte il pulsante di accensione. Questa innovazione rappresenta un passo avanti nella personalizzazione del ·
 Creiamo la prima pagina Html con Brackets
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27/07/2022 08:16 - HOME Development Editor Guida allo sviluppo con Brackets Creiamo la prima pagina Html con Brackets Come creare velocemente una pagina Html (HyperText Markup Language) utilizzando l'editor di
 Creare uno slider con Html e CSS: tutorial
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02/09/2019 23:01 - L’ultima tendenza nel campo del web design àƒÂ¨ quella di creare siti web il piàƒÂ¹ possibile immediati e provvisti di pochi ma efficaci elementi decorativi. In questa prospettiva del tutto moderna ed attuale, uno degli elementi di design piàƒÂ¹ comunemente adoperati àƒÂ¨ quello dello slider. Lo slider àƒÂ¨ un elemento di design ·
 Menu: Creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un Menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso.
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro Menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto.
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. It
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22/06/2019 06:01 - Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente.
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. It
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
 Luci su Unity: Guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
 Menu: Creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un Menu principale.…
Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del Menu.
 Low poly: Creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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19/04/2019 16:01 - Così come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare un’esperienza dall’aspetto minimalista.
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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22/02/2019 18:06 - Il comando Boolean si trova alla prima posizione del Menu a tendina ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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21/03/2019 17:03 - Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà  che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia un’immagine bidimensionale che viene usata per creare l’effetto di una superficie. Per esempio, la ·
 Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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11/04/2019 16:01 - Abbiamo già  visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é l’unico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà  di creare dei render avanzati di qualità  fotorealistica, e che quindi ·
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software. Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità  di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena. Per accedere, é sufficiente cliccare nella barra in alto e selezionare la voce Lights; a ·
 Spinner (Menu a tendina) | Guida Android | Mobile Html. It
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17/03/2021 10:15 - Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità  prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
 Scratch: gestione del suono tramite Pulsanti | Guida Scratch
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10/02/2021 19:17 - Avendo costruito le basi fondamentali del nostro Menu dedicato alle opzioni, non ci resterà  da far altro che definire tutti gli elementi fissati sullo sfondo di Intro-4.
 Maya: telecamera e gestione della scena | Gaming Html. It
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02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
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