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pc-gaming.it
12/02/2021 19:17 -
NVIDIA ha ufficialmente rilasciato il suo DLSS come plugin per lâ Unreal Engine 4, così da facilitare lâintegrazione di questa tecnologia in uno dei motori grafici più popolari sul mercato.
www.tomshw.it
04/02/2021 00:18 -
Lo sviluppatore Tom Looman ha pubblicato un nuovo articolo sul suo blog nel quale spiega come integrare la tecnologia DLSS 2.0 di NVIDIA allâinterno del proprio progetto realizzato con lâ Unreal Engine 4.26.
www.hdblog.it
13/03/2021 09:15 -
Uno studio di sviluppo e un motore grafico leader del settore sono due dei principali ingredienti di Racing Master, il prossimo gioco di corse competitivo in tempo reale che sarà pubblicato dalla cinese NetEase. Il progetto ਠdello studio noto come Dahua Studios, ma il "leader del settore" a cui facevamo riferimento ·
pc-gaming.it
15/04/2021 11:15 -
Nel febbraio 2021, Epic Games ha annunciato il MetaHuman Creator per Unreal Engine, un editor cloud progettato per la creazione di personaggi ultra realistici in tempo reale.
www.html.it
26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
www.hdblog.it
11/05/2021 16:17 -
Per Gears 5 inizia la fase calante del suo percorso di sviluppo: The Coalition, lo studio canadese che se ne ਠoccupato (e che si dedica al franchise Gears of War praticamente in esclusiva ormai dal 2014, quando Microsoft comprಠil franchise proprio da Epic Games), ha annunciato di aver iniziato a spostare le risorse ·
pc-gaming.it
27/05/2021 08:16 -
Unreal Engine 5 é stato rilasciato in accesso anticipato, insieme a varie nuove tecnologie incorporate nel motore di gioco, Epic ha anche annunciato di aver sviluppato la tecnica di upscaling Temporal Super Resolution.
www.html.it
16/06/2021 15:18 -
Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerà il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
www.ludomedia.it
30/05/2021 10:15 -
Per Epic Games l'SSD di PS5 garantisce grandi vantaggi con l 'Unreal Engine 5, ma il suo motore grafico funziona bene anche sui vecchi HDD..… Durante una recente sessione di Q/A tenuta da Epic Games con degli sviluppatori, il colosso della tecnologia ha detto che l 'Unreal Engine 5 avrà dei benefici a sfruttare la ·
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28/06/2021 20:16 -
Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già trattato nella lezione precedente, câé anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non câé bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà una Camera. Un ·
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08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
www.tomshw.it
01/07/2021 08:16 -
Da quando lâ Unreal Engine 5 é stato pubblicato in una prima versione dâaccesso anticipato, stiamo cominciando a vedere tutta una serie di implementazioni del motore di gioco allâinterno di brevi tech demo o mod per i giochi più famosi.
www.html.it
21/06/2021 11:15 -
Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nellâeditor di Unreal Engine.
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15/07/2021 08:15 -
Durante il nostro lavoro allâinterno di Unreal Engine, ci capiterà prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà di portare avanti.
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19/07/2021 14:16 -
Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, allâinterno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà facile, ma ·
pc-gaming.it
20/07/2021 14:18 -
Il DLSS é in grado di produrre una qualità dellâ Immagine paragonabile alla risoluzione nativa â talvolta ·
www.tomshw.it
26/07/2021 09:15 -
Due YouTuber hanno condiviso dei suggestivi video di Unreal Engine 5 con degli esempi da loro creati, basati su Star Wars e Dragon Age. Entrambi sono due dimostrazioni delle potenzialità del nuovo motore di gioco targato Epic Games.
www.html.it
26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
gaming.hwupgrade.it
31/08/2021 15:20 -
Il modder Noodlespagoodle aveva già convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.… Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
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01/09/2021 08:20 -
Con lâimplementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi allâinterno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
www.tomshw.it
17/08/2021 13:15 -
Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta lâindustria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nellâolimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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