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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere allâinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì lâEventGraph del nostro Sprite. ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già un personaggio funzionante selezionando lâFPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa câé sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
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14/10/2021 11:16 -
Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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15/11/2021 10:30 -
Câé poco da fare, i titoli di The Legend of Zelda riescono sempre a conquistare i videogiocatori grazie alla loro inconfondibile magia. Già in passato molti fan della serie Nintendo si sono cimentati in tributi ed opere fan made a dir poco incredibili, ma la versione di The Legend of Zelda Majoraâs Mask realizzata da ·
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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25/11/2021 11:15 -
Da quando é stato annunciato lâ Unreal Engine 5, non siamo ancora riusciti a vederne il vero potenziale applicato ai videogiochi.
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà di collegare tutte le attività dello scenario al ·
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24/11/2021 16:30 -
AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
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03/01/2022 16:16 -
Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento allâinterno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
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17/01/2022 09:17 -
Si tratterà , infatti, di uno sparatutto esclusivo per PC, hardcore e realistico, sviluppato con Unreal Engine 5 ·
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05/04/2022 16:18 -
Epic Games ha annunciato che rilascerà la demo Matrix: il Risveglio insieme alla versione 1.0 dell 'Unreal Engine 5, ma senza Keanu Reevers..… La demo Matrix: il Risveglio é stata rilasciata insieme alla versione 1.0 di Unreal Engine 5, ma con una particolarità : la rimozione di Keanu Reeves.
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05/04/2022 19:18 -
A quasi due anni dalla presentazione del maggio 2020 Epic Games, nel corso dell'evento State of Unreal, hanno annunciato il lancio dell 'Unreal Engine 5.
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05/04/2022 20:16 -
Crystal Dynamics ha annunciato che il prossimo Tomb Raider sarà mosso dall 'Unreal Engine 5, anche se non ha svelato altro del progetto..… Crystal Dynamics ha annunciato che il prossimo Tomb Raider sarà mosso dall 'Unreal Engine 5.
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06/04/2022 05:18 -
Il nuovo Tomb Raider basato su Unreal Engine 5 é destinato a spingere i limiti della fedeltà grafica, secondo Crystal Dynamics..… Un nuovo Tomb Raider é stato di fatto annunciato questo pomeriggio da Crystal Dynamics, che ha confermato di stare utilizzando Unreal Engine 5 per il nuovo capitolo della serie, il quale a ·
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29/03/2022 18:23 -
Il REDengine dell'azienda é stato messo da parte in favore dell 'Unreal Engine 5 di Epic Games.
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08/04/2022 11:15 -
Pochi giorni fa Crystal Dynamics ha confermato di essere al lavoro su un nuovo gioco di Tomb Raider che verrà realizzato con l'ausilio dell 'Unreal Engine 5, il motore grafico di Epic ·
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