Xbox Series X, GPU RDN2 con supporto Ray Tracing da 12 Teraflop
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24/02/2020 20:05 - Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
 Zen, RDNA e CDNA, ecco le roadmap: svelato il futuro delle CPU e GPU AMD
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06/03/2020 02:02 - · miglioramento del 50% per quanto concerne le prestazioni per watt rispetto a RDNA, supporteranno il ray tracing in hardware, il Variable Rate Shading e tanto altro ancora.
 Xbox Series X: Microsoft svela tutti i dettagli sulle tecnologie della next-gen
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16/03/2020 17:02 - ·, offrendo maggiori dettagli sulle innovazioni che guideranno la prossima generazione di console, come il DirectX Raytracing accelerato dall’hardware, il Variable Rate Shading, il Dynamic Latency Input e altro ancora.
 Playstation 5 vs Xbox Series X, caratteristiche tecniche a confronto
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20/03/2020 05:05 - · ray tracing in hardware ci aspettiamo che le due console offrano un set di caratteristiche simile, con tecnologie come il Variable Rate Shading e non solo.
 Schede video AMD con architettura RDNA 2 verso fine anno: ray tracing ma non solo
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06/03/2020 10:01 - Per spiegarla in breve e nel modo piàƒÂ¹ facile possibile, lasciando volutamente da parte i tecnicismi, la tecnologia Variable Rate Shading consente agli sviluppatori di videogiochi di ridurre la qualitàƒÂ  grafica in quelle zone dell'immagine che non impattano sulla qualit ·
 Xbox Series X: Project xCloud e il futuro del gaming, la visione di Phil Spencer
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25/02/2020 11:01 - · le innovazioni che saranno introdotte sulla nuova macchina da gioco di Microsoft, oltre ad annunciare nuove tecnologie e funzionalità  come  Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
 Glossario Xbox Series X, tutti i termini della next-gen
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16/03/2020 21:02 - · di abilitare il ray tracing in tempo reale via hardware e il Variable Rate Shading.…
Variable Rate Shading (VRS) - il Variable Rate Shading àƒÂ¨ una tecnica che migliora l'uso della GPU concentrando il ·
 Architettura AMD RDNA 2: rendimento per watt migliorato del 50%
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06/03/2020 12:01 - · più prettamente tecnici, grazie al supporto di API a basso livello per il ray tracing e al supporto per VRS (Variable Rate Shading, le ombreggiature vengono dinamicamente rimosse o ridotte in quelle aree dell’immagine che non impattano sulla qualità  visiva), AMD dovrebbe ·
 4K, 120 FPS, RDNA2 e ray tracing: quanto c'è di vero nei rumor su Xbox Series X?
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03/03/2020 20:01 - · di raggiungere i 120 FPS a risoluzione 4K su giochi come Forza Horizon 4; tutto merito dell’implementazione del VRS (Variable Rate Shading) , che alleggerisce la GPU e permette di aumentare il framerate.
 Microsoft presenta le API DirectX 12 Ultimate, grafica al top per PC e Xbox Series X
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20/03/2020 16:02 - · da Microsoft nel 2018 - ma non àƒÂ¨ tutto, le DirectX 12 Ultimate aggiungono nuove funzionalitàƒÂ  come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback.…
Variable Rate Shading àƒÂ¨ sicuramente una delle tecniche piàƒÂ¹ interessanti visto che dovrebbe ottimizzare sensibilmente le prestazioni della GPU, permettendo ·
 Microsoft ha annunciato le DirectX 12 Ultimate, comprendono le DirectX Raytracing 1.1
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20/03/2020 12:03 - Microsoft ha appena annunciato le DirectX 12 Ultimate, le quali supportano praticamente ogni feature hardware grafica esistente, tra cui, Variable Rate Shading, Mesh Shaders, Sampler Feedback, e forse la parte più importante, le DirectX Raytracing alla versione 1.1.
 Microsoft annuncia le specifiche tecniche di Xbox Series X
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16/03/2020 14:03 - Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalitàƒÂ , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
 DirectX 12 Ultimate, grafica all'ennesima potenza su PC e Xbox Series X
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20/03/2020 01:06 - · supporto al ray tracing, ma anche nuove tecniche come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback sfruttabili dagli sviluppatori.…
Il Variable Rate Shading (che approfondiremo anch'esso in un articolo) àƒÂ¨ una tecnologia importantissima ·
 Microsoft annuncia DirectX 12 Ultimate, per PC e Xbox Series X
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19/03/2020 20:04 - · titoli con effetti visivi sbalorditivi, abbiamo migliorato le funzionalitàƒÂ  che stanno giàƒÂ  iniziando a trasformare giochi, come DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, e abbiamo aggiunto nuove funzionalitàƒÂ  importanti come Mesh Shaders e Sampler Feedback.
 Nvidia, la famiglia RTX supporterà l'API DirectX 12 Ultimate
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19/03/2020 21:01 - Tra le novità  troviamo il supporto a Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader, Sampler Feedback e DirectX Ray Tracing (DXR) 1.1. Microsoft ha fatto sapere che DirectX 12 Ultimate ·
 Ryzen 4000 e GPU Navi 2X, AMD pensa a un debutto simultaneo a ottobre?
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23/03/2020 16:04 - · questo caso grazie - in parte - a un migliorato processo produttivo a 7 nanometri), supporteranno il ray tracing in hardware, il Variable Rate Shading e tanto altro ancora.
 Gears Tactics: per i fan di XCOM uno strategico superiore alle aspettative
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29/03/2020 10:03 - ·, piàƒÂ¹ precisamente, hanno lavorato per ottimizzare il titolo sull'architettura Xe-LP e integrato il supporto a tecnologie come il Variable Rate Shading (VRS) e Async Compute.
 NVIDIA rilascia i primi driver per le DirectX 12 Ultimate: sviluppatori felici
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20/04/2020 12:05 - Nei nuovi driver DirectX 12 Ultimate troviamo pieno supporto al VRS (Variable Rate Shading) , una metodologia di rendering che permette di concentrare la potenza di calcolo su determinate aree della scena di gioco, tralasciando ·
 Driver grafici Intel sbloccati, installabili su tutti i notebook senza problemi
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28/04/2020 15:01 - ·, piàƒÂ¹ precisamente, hanno lavorato per ottimizzare il titolo sull'architettura Xe-LP e integrato il supporto a tecnologie come il Variable Rate Shading (VRS) e Async Compute.
 PS5: architettura RDNA3 suggerita da un leaker, ma Digital Foundry smonta tutto
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04/05/2020 15:02 - Non é invece impossibile che il Variable Rate Shading sia parte della proposta della macchina da gioco giapponese.
 Windows 10 May 2020 è arrivato, cosa cambia?
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28/05/2020 14:01 - · widget di terze parti e finalmente sono disponibili le DirectX 12 Ultimate che permetteranno ai developer di utilizzare funzioni quali Variable Rate Shading, mesh shader e ray-tracing per la gioia dei gamer.
 AMD: la GPU di fascia alta Big Navi arriva prima di PS5 e Xbox Series X
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04/06/2020 09:10 - Per approfondire potete leggere questi due articoli: Ray tracing: cos'é e perchà© cambia i videogiochi Che cos'é il Variable Rate Shading (VRS) Resta aggiornato sulle ultime offerte Scopri tutte le offerte selezionate per te: iscriviti al nostro canale Telegram t.me ·
 Nvidia, ecco i driver per Valorant e Windows 10 May 2020 Update
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27/05/2020 19:04 - ·, ingloba diverse delle funzionalitàƒÂ  hardware introdotte per la prima volta dalle GPU NVIDIA RTX nel 2018, come ray tracing e Variable Rate Shading, in modo che una platea maggiore di sviluppatori se ne possa avvantaggiare per le proprie creazioni.
 Svelati i dettagli sulla retrocompatibilità di Xbox Series X, migliaia di titoli al lancio
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28/05/2020 16:06 - Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
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