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pc-gaming.it
24/02/2020 20:05 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
www.hwupgrade.it
06/03/2020 02:02 -
· miglioramento del 50% per quanto concerne le prestazioni per watt rispetto a RDNA, supporteranno il ray tracing in hardware, il Variable Rate Shading e tanto altro ancora.
pc-gaming.it
16/03/2020 17:02 -
·, offrendo maggiori dettagli sulle innovazioni che guideranno la prossima generazione di console, come il DirectX Raytracing accelerato dallâhardware, il Variable Rate Shading, il Dynamic Latency Input e altro ancora.
gaming.hwupgrade.it
20/03/2020 05:05 -
· ray tracing in hardware ci aspettiamo che le due console offrano un set di caratteristiche simile, con tecnologie come il Variable Rate Shading e non solo.
www.hwupgrade.it
06/03/2020 10:01 -
Per spiegarla in breve e nel modo pi๠facile possibile, lasciando volutamente da parte i tecnicismi, la tecnologia Variable Rate Shading consente agli sviluppatori di videogiochi di ridurre la qualità grafica in quelle zone dell'immagine che non impattano sulla qualit ·
www.tomshw.it
25/02/2020 11:01 -
· le innovazioni che saranno introdotte sulla nuova macchina da gioco di Microsoft, oltre ad annunciare nuove tecnologie e funzionalità come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
gaming.hwupgrade.it
16/03/2020 21:02 -
· di abilitare il ray tracing in tempo reale via hardware e il Variable Rate Shading.… Variable Rate Shading (VRS) - il Variable Rate Shading ਠuna tecnica che migliora l'uso della GPU concentrando il ·
www.ilsoftware.it
06/03/2020 12:01 -
· più prettamente tecnici, grazie al supporto di API a basso livello per il ray tracing e al supporto per VRS (Variable Rate Shading, le ombreggiature vengono dinamicamente rimosse o ridotte in quelle aree dellâimmagine che non impattano sulla qualità visiva), AMD dovrebbe ·
www.tomshw.it
03/03/2020 20:01 -
· di raggiungere i 120 FPS a risoluzione 4KÂ su giochi come Forza Horizon 4; tutto merito dellâimplementazione del VRS (Variable Rate Shading) , che alleggerisce la GPU e permette di aumentare il framerate.
www.hdblog.it
20/03/2020 16:02 -
· da Microsoft nel 2018 - ma non ਠtutto, le DirectX 12 Ultimate aggiungono nuove funzionalità come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback.… Variable Rate Shading ਠsicuramente una delle tecniche pi๠interessanti visto che dovrebbe ottimizzare sensibilmente le prestazioni della GPU, permettendo ·
pc-gaming.it
20/03/2020 12:03 -
Microsoft ha appena annunciato le DirectX 12 Ultimate, le quali supportano praticamente ogni feature hardware grafica esistente, tra cui, Variable Rate Shading, Mesh Shaders, Sampler Feedback, e forse la parte più importante, le DirectX Raytracing alla versione 1.1.
www.windowsblogitalia.com
16/03/2020 14:03 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
www.hwupgrade.it
20/03/2020 01:06 -
· supporto al ray tracing, ma anche nuove tecniche come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback sfruttabili dagli sviluppatori.… Il Variable Rate Shading (che approfondiremo anch'esso in un articolo) ਠuna tecnologia importantissima ·
www.windowsblogitalia.com
19/03/2020 20:04 -
· titoli con effetti visivi sbalorditivi, abbiamo migliorato le funzionalità che stanno già iniziando a trasformare giochi, come DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, e abbiamo aggiunto nuove funzionalità importanti come Mesh Shaders e Sampler Feedback.
www.tomshw.it
19/03/2020 21:01 -
Tra le novità troviamo il supporto a Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader, Sampler Feedback e DirectX Ray Tracing (DXR) 1.1. Microsoft ha fatto sapere che DirectX 12 Ultimate ·
www.hwupgrade.it
23/03/2020 16:04 -
· questo caso grazie - in parte - a un migliorato processo produttivo a 7 nanometri), supporteranno il ray tracing in hardware, il Variable Rate Shading e tanto altro ancora.
gaming.hwupgrade.it
29/03/2020 10:03 -
·, pi๠precisamente, hanno lavorato per ottimizzare il titolo sull'architettura Xe-LP e integrato il supporto a tecnologie come il Variable Rate Shading (VRS) e Async Compute.
www.tomshw.it
20/04/2020 12:05 -
Nei nuovi driver DirectX 12 Ultimate troviamo pieno supporto al VRS (Variable Rate Shading) , una metodologia di rendering che permette di concentrare la potenza di calcolo su determinate aree della scena di gioco, tralasciando ·
www.hwupgrade.it
28/04/2020 15:01 -
·, pi๠precisamente, hanno lavorato per ottimizzare il titolo sull'architettura Xe-LP e integrato il supporto a tecnologie come il Variable Rate Shading (VRS) e Async Compute.
www.tomshw.it
04/05/2020 15:02 -
Non é invece impossibile che il Variable Rate Shading sia parte della proposta della macchina da gioco giapponese.
www.tomshw.it
28/05/2020 14:01 -
· widget di terze parti e finalmente sono disponibili le DirectX 12 Ultimate che permetteranno ai developer di utilizzare funzioni quali Variable Rate Shading, mesh shader e ray-tracing per la gioia dei gamer.
www.hwupgrade.it
04/06/2020 09:10 -
Per approfondire potete leggere questi due articoli: Ray tracing: cos'é e perchà© cambia i videogiochi Che cos'é il Variable Rate Shading (VRS) Resta aggiornato sulle ultime offerte Scopri tutte le offerte selezionate per te: iscriviti al nostro canale Telegram t.me ·
www.hwupgrade.it
27/05/2020 19:04 -
·, ingloba diverse delle funzionalità hardware introdotte per la prima volta dalle GPU NVIDIA RTX nel 2018, come ray tracing e Variable Rate Shading, in modo che una platea maggiore di sviluppatori se ne possa avvantaggiare per le proprie creazioni.
www.windowsblogitalia.com
28/05/2020 16:06 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
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