|
www.tomshw.it
09/06/2020 19:01 -
· al Ray Tracing, che farà il suo esordio per quanto riguarda AMD proprio con la nuova architettura RDNA2, insieme al Variable Rate Shading (VRS) ed il Mesh Shader che caratterizzano la console di Microsoft.
www.hwupgrade.it
27/05/2020 22:08 -
· nuove API DirectX 12 Ultimate, che integrano non solo il massimo supporto al ray tracing, ma anche nuove tecniche come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback sfruttabili dagli sviluppatori.
www.hwupgrade.it
24/06/2020 17:01 -
· librerie di Microsoft supportano le ultime novità in fatto di ray tracing (DXR 1.1), ma anche nuove tecniche come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback sfruttabili dagli sviluppatori.
gaming.hwupgrade.it
19/06/2020 16:00 -
· offrano un set di caratteristiche simile, con tecnologie come il Variable Rate Shading e non solo.… Le frequenze sono un punto di scontro interessante · ha parlato di tecnologie come il supporto al machine learning o il Variable Rate Shading, é bene sottolineare che PS5 supporta l'accelerazione hardware del ray tracing ·
pc-gaming.it
24/06/2020 17:05 -
· 12 che rappresenta un nuovo standard grafico condiviso tra PC e console e comprende: DirectX Raytracing (DXR) tier 1.1, Variable Rate Shading (VRS) livello 2, Mesh Shaders e Sampler Feedback.
www.hdblog.it
25/06/2020 09:01 -
· funzionalità legate al ray-tracing integrate nelle DirectX 12 Ultimate; tra queste segnaliamo: DirectX Raytracing 1.1 (DXR 1.1) Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback.
www.tomshw.it
03/07/2020 10:05 -
Proprio per questo rimane ancora un mistero se verranno utilizzate funzioni come Variable Rate Shading, Mesh Shaders o Sampler Feedback.
www.tomshw.it
02/07/2020 14:04 -
· del Windows Subsystem for Linux (WSL), le nuove DirectX 12 Ultimate, che consentiranno agli sviluppatori di impiegare funzioni come il Variable Rate Shading, mesh shader ed altro ancora, la possibilità di leggere la temperatura della GPU dal Task Manager ed altro ancora.
www.windowsblogitalia.com
14/07/2020 17:03 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
www.tomshw.it
16/07/2020 16:02 -
· nostri partner, sarà meglio in qualunque caso. Grazie agli oltre 12 teraflop di potenza della GPU, al raytracing e il Variable Rate Shading accelerati dallâhardware e quattro volte la potenza computazionale della precedente console, Xbox Series X dà agli sviluppatori la possibilit ·
www.hwupgrade.it
14/08/2020 02:02 -
Come già visto con la GPU Gen11 di Ice Lake, anche le nuove soluzioni grafiche offriranno pieno supporto al Variable Rate Shading (VRS), una tecnica derivata dal Coarse Pixel Shading della stessa Intel per sfruttare la potenza della GPU solo in aree ·
www.windowsblogitalia.com
09/09/2020 15:05 -
· FPS, con le stesse funzionalità già annunciate con la sorella maggiore: ray-tracing a livello hardware e supporto a VRS (Variable Rate Shading) e VRR (Variable Refresh Rate) .
www.pianetacellulare.it
09/09/2020 15:00 -
Xbox Series S supporta anche HDMI 2.1, frame Rate fino a 120 fps, DirectX Raytracing e Variable Rate Shading.
gaming.hwupgrade.it
31/08/2020 16:01 -
·, in futuro i giocatori di WoW potrebbero beneficiare di effetti visivi e tecnologie di ultima generazione come Ray Tracing e Variable Rate Shading.
www.hwupgrade.it
28/08/2020 09:03 -
· di introdurre nelle Direct3D 12 il feature level 12_2 si deve al supporto di caratteristiche quali DirectX Raytracing, Mesh shader, Variable Rate Shading e Sampler Feedback, di cui vi abbiamo già parlato disquisendo delle DirectX 12 Ultimate.
www.tomshw.it
09/09/2020 16:02 -
· supporto hardware completo per le feature delle più recenti RDNA2 di AMD, incluso il DirectX Ray Tracing, mesh shaders e Variable Rate Shading.
www.hwupgrade.it
15/09/2020 07:03 -
· ad alte prestazioni, con supporto a tecnologie come il ray tracing accelerato via hardware e molto altro, tra cui il Variable Rate Shading (VRS).
gaming.hwupgrade.it
09/09/2020 14:00 -
Xbox Series S, come la sorella maggiore, supporta il Ray Tracing in hardware tramite le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.
www.hwupgrade.it
18/09/2020 16:01 -
Xbox Series S, come la sorella maggiore, supporta il Ray Tracing in hardware tramite le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.
gaming.hwupgrade.it
22/09/2020 14:02 -
Xbox Series S, come la sorella maggiore, supporta il Ray Tracing in hardware tramite le DirectX Raytracing, così come Variable Rate Shading e Variable Refresh Rate.
www.tomshw.it
07/10/2020 18:00 -
· sulle soluzioni grafiche integrate in âTiger Lakeâ, Gears Tactics, dove Intel ha collaborato per lâimplementazione corretta di feature come Variable Rate Shading (VRS ) e migliorare Asynchronous Compute, o anche A Total War Saga: Troy, per ottimizzare lo sfruttamento dei core alla loro ·
www.tomshw.it
03/11/2020 19:00 -
· al lavoro su Godfall, per mostrare lâintegrazione di tecnologie proprietarie come DirectX Raytraced Shadows, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening e Variable Rate Shading, così come altre funzionalità avanzate.
www.hwupgrade.it
28/10/2020 18:00 -
· supportare la tecnologia ray tracing, oltre a una serie di altre soluzioni che segneranno i giochi del futuro, come il Variable Rate Shading, Sampler Feedback e Mesh Shader, tutte caratteristiche alla base delle DirectX 12 Ultimate di Microsoft.
gaming.hwupgrade.it
30/10/2020 12:00 -
· fa riferimento a DirectX Raytracing, Mesh Shader, Sampler Feedback e Variable Rate Shading.… Tramite il Variable Rate Shading, poi, anzichà© spendere cicli di calcolo della GPU per ogni singolo ·
|
|