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www.eurogamer.it
28/07/2022 10:15 -
· con la sfera PC gaming viene dalle nuove feature della GPU, che permette di gestire VRR (Variable Rate rendering) VRS (Variable Rate Shading) .
www.hwupgrade.it
13/08/2022 08:16 -
· per Thymesia, accanto al supporto alla tecnologia Radeon Boost con Variable Rate Shading nel gioco Halo Infinite.… Sono presenti anche correzioni a vari bug · for: Marvel's Spider-Man Remastered Thymesia Radeon Boost using Variable Rate Shading for Halo Infinite Enhanced Sync improvements have been introduced in the ·
www.hdblog.it
09/08/2022 16:17 -
Altri fattori comuni sono il supporto a VRS (Variable Rate Shading) , Vulkan 1.2, OpenGL 4.6, OpenCL 2.1 e DirectX 12 Ultimate, oltre alla decodifica hardware di H.264 ·
www.hdblog.it
06/09/2022 17:15 -
· ad esperienze di gioco in HDR con frame Rate in grado di superare i 60 fps, con anche supporto al Variable Rate Shading.
www.hwupgrade.it
26/09/2022 15:16 -
·, selezionare fisse tutte e 3 le risoluzioni, RTX off, risoluzione dinamica off Borderlands 3 - impostazione alta Hitman 3 - impostazione extra, Variable Rate Shading off, HDR no, Ray tracing no, DLSS qualità Consumi e temperature: qualche sorpresa I processori Ryzen 7000 adottano una tecnologia ·
www.hwupgrade.it
20/10/2022 14:20 -
·, selezionare fisse tutte e 3 le risoluzioni, RTX off, risoluzione dinamica off Borderlands 3 - impostazione alta Hitman 3 - impostazione extra, Variable Rate Shading off, HDR no, Ray tracing no, DLSS qualità Consumi Il trend registrato dai processori Intel nel corso degli ultimi anni ·
www.tech4d.it
09/11/2022 22:20 -
· dubbio la GPU ARM Immortalis-G715, che puಠcontare su ray tracing basato su hardware, ARM Fixed Rate Compression (AFRC), Variable Rate Shading (VRS) e lâunità di elaborazione AI di sesta generazione, in grado di garantire performance superiori del 35% rispetto alla ·
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16/11/2022 11:16 -
La soluzione di OPPO, prosegue la nota, supporta anche la tecnologia Variable Rate Shading (VRS) di Qualcomm, che garantisce che il PhysRay Engine 2.0 possa funzionare in modo efficiente sullo Snapdragon 8 Gen ·
www.tomshw.it
17/11/2022 17:15 -
âCi sono altre caratteristiche desktop interessanti, come il VRS (Variable Rate Shading) il quale offre un enorme vantaggio, fino al 30% di aumento delle prestazioni, e puಠeffettivamente rappresentare un risparmio di ·
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06/05/2019 17:01 -
Dopo Asus e MSI, concludiamo il trio delle schede GeForce GTX 1650 giunte in redazione dando uno sguardo alla Gigabyte GTX 1650 Gaming OC. Ci troviamo di fronte a una scheda di fascia entry-level, e come le altre soluzioni GTX della serie 16 pur essendo basata sullâarchitettura Turing, é priva di unità RT core e Tensor ·
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31/03/2021 08:15 -
A quasi dieci anni di distanza dalla presentazione di ARMv8, la britannica ARM (in procinto di passare nelle mani di Nvidia) ha svelato le prime informazioni su ARMv9, l'ISA (Instruction Set Architecture) che segnerà il prossimo decennio e che vedremo, si stima, a bordo di 300 miliardi di chip. ARMv8 ha scandito il ·
www.tech4d.it
01/04/2021 20:15 -
Si chiamerà ARMv9 e andrà a riguardare qualcosa come 300 miliardi di chip rilasciati nei prossimi 10 anni. Stiamo parlando della nuova architettura svelata ieri da ARM, che va quindi a rimpiazzare la v8 presentata quasi un decennio fa dalla società britannica. Come prevedibile, ARMv9 rappresenterà unâulteriore ·
pc-gaming.it
30/07/2021 09:15 -
MSI annuncia la nuova serie di schede grafiche AMD Radeon⢠RX 6600 XT, comprendente i modelli GAMING X e MECH 2X. Progettate con le GPU AMD Radeon RX 6600 XT e con lâarchitettura gaming AMD RDNA⢠2, le nuove schede grafiche sono progettate per fornire lâesperienza definitiva in 1080p a tutti i gamer. Progettate con lâ ·
www.hwupgrade.it
17/07/2021 08:17 -
Sappiamo che la GPU supporterà il ray tracing e il variabile Rate Shading (VRS), l'ha dichiarato la stessa AMD, ma negli ultimi ·
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22/09/2021 13:19 -
Sony continua a proporre smartphone di fascia alta della sua gamma Xperia rimanendo dentro un mercato piuttosto di nicchia. Da qualche tempo ormai l'interesse del marchio non é quello di fare concorrenza agli altri brand nel target medio e basso ma é quello di offrire una proposta premium per gli utenti fidelizzati ·
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07/01/2020 09:04 -
I nuovi driver introducono inoltre il VRSS, che utilizza il Variable Rate Shading per migliora la qualità dell'immagine nei giochi VR, e un inedito filtro, il Splitscreen, per personalizzare ulteriormente screenshot e ·
www.webnews.it
02/01/2020 13:02 -
Xbox Series X, invece, dovrebbe contare sul chip Arden come nome in codice e supporterebbe Ray Tracing e Variable Rate Shading, e una GPU con 12-12,2 TFLOPs.
pc-gaming.it
06/01/2020 21:04 -
Il VRSS sfrutta il Variable Rate Shading (VRS), che é uno dei principali progressi dellâarchitettura di Turing.
www.tomshw.it
04/02/2020 11:05 -
RDNA 2 dovrebbe inoltre garantire il supporto per il ray tracing ed il VRS o Variable Rate Shading.
www.videogiocare.it
24/02/2020 17:05 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
www.windowsblogitalia.com
24/02/2020 17:07 -
Oltre a svelare maggiori dettagli sulla potenza di Xbox Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume.
www.tomshw.it
24/02/2020 17:05 -
· gioco di Microsoft, oltre ad annunciare nuove tecnologie e funzionalità come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick · ma non é lâunico elemento importante.
www.tomshw.it
06/03/2020 14:03 -
· il clock e lavorato alla microarchitettura per migliorare lâIPC. AMD ha confermato poi che RDNA 2 supporterà il VRS (Variable Rate Shading) e avrà hardware dedicato al ray tracing. La casa di Sunnyvale ha anche annunciato, come vi abbiamo già raccontato sulle ·
gaming.hwupgrade.it
24/02/2020 18:02 -
· Series X, Microsoft ha inoltre annunciato nuove tecnologie e funzionalità , come Variable Rate Shading (VRS), Smart Delivery, Dynamic Latency Input (DLI) e Quick Resume · gioco di dimensioni maggiori e con un migliore senso di coinvolgimento.
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