|
www.html.it
25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
www.html.it
18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
www.html.it
13/09/2021 22:18 -
Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nellâEventGraph, quel che dovremo fare adesso sarà portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con lâattivazione totale delle altre due lezioni dellâattacco e ·
www.tomshw.it
16/01/2025 13:15 -
L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurrà una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
pc-gaming.it
04/02/2025 17:17 -
AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.… Entrambi i plugin supportano lâultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
www.outofbit.it
03/02/2025 13:16 -
Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novità interessanti grazie allâimpegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
gaming.hwupgrade.it
13/03/2025 14:15 -
Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione ਠstata rilanciata ·
pc-gaming.it
21/01/2025 20:18 -
Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
www.hwupgrade.it
04/02/2025 11:16 -
Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
gaming.hwupgrade.it
16/04/2025 02:15 -
Affidato da Bethesda a Virtuos Games, sarebbe un remake completo dell'indimenticabile gioco di ruolo del 2006, rifatto con Unreal Engine ·
gaming.hwupgrade.it
10/04/2025 10:16 -
Una nuova ondata di indiscrezioni alimenta l'attesa per il ritorno di Titanfall, già anticipato lo scorso anno. Il terzo capitolo della serie, secondo quanto riportato dallâutente Osvaldatore su X, considerato un leaker affidabile da più fonti, sarebbe intitolato Titanfall 3: Escape From The Frontier e il suo sviluppo ·
gaming.hwupgrade.it
23/04/2025 10:18 -
A fare da motore visivo a questa trasformazione câé Unreal ·
www.tomshw.it
14/02/2025 09:33 -
Avowed: per Digital Foundry é uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
www.hdblog.it
25/04/2025 08:17 -
11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
www.html.it
29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
www.html.it
15/07/2021 08:15 -
Durante il nostro lavoro allâinterno di Unreal Engine, ci capiterà prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà di portare avanti.
www.html.it
25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
www.html.it
08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una Porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita.
www.html.it
21/06/2021 11:15 -
Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nellâeditor di Unreal Engine.
www.html.it
03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
www.tomshw.it
04/02/2021 00:18 -
Lo sviluppatore Tom Looman ha pubblicato un nuovo articolo sul suo blog nel quale spiega come integrare la tecnologia DLSS 2.0 di NVIDIA allâinterno del proprio progetto realizzato con lâ Unreal Engine 4.26.
www.html.it
17/05/2021 09:15 -
In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
www.html.it
28/06/2021 20:16 -
Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già trattato nella lezione precedente, câé anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non câé bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà una Camera. Un ·
www.html.it
19/07/2021 14:16 -
Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, allâinterno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà facile, ma ·
|
|