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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâÂÂinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâÂÂinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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13/09/2021 22:18 -
Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nellâ ÂEventgraph, quel che dovremo fare adesso sarĂ Â portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con lâÂÂattivazione totale delle altre due lezioni dellâ ÂAttacco e ·
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25/11/2021 08:16 -
Fino a questo momento le modifiche che abbiamo apportato sulla porta hanno fatto parte dei suoi elementi basilari, andando quindi a toccare elementi quali lâÂÂinserimento dellâÂÂasset nello scenario e il cambiamento del suo stato allâÂÂinterno del nostro progetto; tutte modifiche che adesso ci portano perà ² a una sola domanda ·
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03/02/2025 13:16 -
Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novitĂ Â interessanti grazie allâÂÂimpegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
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10/04/2025 10:16 -
Una nuova ondata di indiscrezioni alimenta l'attesa per il ritorno di Titanfall, giĂ Â anticipato lo scorso anno. Il terzo capitolo della serie, secondo quanto riportato dallâÂÂutente Osvaldatore su X, considerato un leaker affidabile da piĂš fonti, sarebbe intitolato Titanfall 3: Escape From The Frontier e il suo sviluppo ·
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23/04/2025 10:18 -
A fare da motore visivo a questa trasformazione câÂÂĂŠ Unreal ·
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16/01/2025 13:15 -
L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurrĂ ÂĂÂ una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
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21/01/2025 20:18 -
Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
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04/02/2025 17:17 -
AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.… Entrambi i plugin supportano lâÂÂultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
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04/02/2025 11:16 -
Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
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13/03/2025 14:15 -
Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione Ă Âè stata rilanciata ·
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16/04/2025 02:15 -
Affidato da Bethesda a Virtuos Games, sarebbe un remake completo dell'indimenticabile gioco di ruolo del 2006, rifatto con Unreal Engine ·
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14/02/2025 09:33 -
Avowed: per Digital Foundry ĂŠ uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
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25/04/2025 08:17 -
11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
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17/05/2021 09:15 -
In questa Guida scopriremo come Creare una semplicissima geometria, un ·
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15/07/2021 08:15 -
Durante il nostro lavoro allâÂÂinterno di Unreal Engine, ci capiterĂ Â prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterĂ Â di portare avanti.
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâÂÂinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâÂÂIdle, che sarĂ Â la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perà ² per integrare una tale funzione allâÂÂinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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02/12/2022 09:20 -
RealityScan ĂŠ stata presentata da Epic Games e da Capturing Reality in occasione di Re:Invent 2022, la conferenza annuale di AWS che si tiene a Las Vegas. Si tratta di un'app di scansione 3D che, dopo che gli utenti hanno fotografato un oggetto utilizzando il proprio smartphone, trasforma l'oggetto in un modello ·
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01/09/2021 08:20 -
Con lâÂÂimplementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi allâÂÂinterno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâÂÂinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâÂÂazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâÂÂoggetto da lanciare, che ora ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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