Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design HTML.it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi.
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che Creare la base di questo platformer bidimensionale.
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l†™Attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni.
 Pioggia su Unreal Engine: come ottimizzare l'accelerazione
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03/01/2022 16:16 - Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà  semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento all’interno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
 Camere: 5 tipologie per registrare il progetto su Unreal Engine
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28/06/2021 20:16 - Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già  trattato nella lezione precedente, c’é anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non c’é bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà  una Camera. Un ·
 Come scrivere e importare un testo in Unreal Engine
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08/07/2021 13:22 - Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine.
 Unreal Engine: come strutturare i file di un progetto 2D
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19/07/2021 14:16 - Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà  quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, all’interno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà  facile, ma ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della Guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia.
 The Witcher, un nuovo gioco basato su Unreal Engine 5 in sviluppo: inizia una nuova saga
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22/03/2022 06:31 - "Siamo lieti di annunciare che il prossimo capitolo della serie di videogiochi di The Witcher é in sviluppo, inaugurando una nuova saga per il franchise". Così CD Projekt RED ha annunciato quello che tutti i fan della serie tratta dai racconti fantasy di Andrzej Sapkowski aspettavano.  L'annuncio odierno segna la prima ·
 CD Projekt RED, veterani fondano un nuovo studio: il primo gioco sarà un RPG in Unreal Engine 5
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17/02/2022 17:15 - Poche ore fa, un gruppo di ex sviluppatori di CD Projekt RED ha annunciato l'apertura di un nuovo studio di sviluppo: Rebel Wolves. Vantando una certa esperienza con i giochi di ruolo, i veterani della casa di Varsavia hanno già  inaugurato i lavori sul loro primo progetto, ovvero un RPG dalle atmosfere dark fantasy. Il ·
 Unreal Engine 5 finalmente disponibile, la nuova era dei videogiochi è iniziata
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06/04/2022 06:16 - Epic Games ha annunciato la disponibilitàƒÂ  al download del motore di gioco Unreal Engine 5 per gli sviluppatori interessati a Creare titoli next-gen sulle console o su PC.
 Warhammer 40K: Zero Latency annuncia un nuovo titolo in Unreal Engine 5!
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23/09/2022 10:22 - Warhammer 40K: Zero Latency annuncia un nuovo titolo in Unreal Engine 5!Salve tutti, cari FollowHz!…
Zero Latency e Games Workshop sono lieti di annunciare che, col supporto di Focus Interactive, sono al lavoro per una nuova esperienza di Warhammer 40K in VR sviluppata in Unreal Engine 5!
 The Callisto Protocol: sì al ray tracing e alle feature di Unreal Engine 5
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05/09/2022 09:15 - Giochi PC The Callisto Protocol: sì al ray tracing e alle feature di Unreal Engine 5 di Alessandro Adinolfi | lunedì 5 Settembre 2022 9:18 2 min vai ai commenti Più informazioni su Giochi PC PlayStation 4 PlayStation 5 The Callisto Protocol Xbox One Xbox Series S Xbox Series X Giochi PC PlayStation Xbox Striking ·
 Epic, il nuovo Unreal Engine includerà il ray tracing
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14/02/2019 16:08 - Epic ha annunciato che la nuova versione di Unreal Engine, la numero 4.22, includerà  il supporto per il ray tracing sia di basso che di alto livello.
 Epic Games acquista RAD Game Tools, Unreal Engine ancora più potente
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08/01/2021 10:02 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Sembra che in questo periodo Epic Games stia cercando di espandersi in diversi campi. Giusto ·
 Pokémon Diamante e Perla: fan ricrea una parte di gioco in Unreal Engine
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11/01/2021 17:05 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Il 2021 sarà  un anno molto importante per molte delle saghe videoludiche che hanno contribuito a ·
 Codemasters e Unreal Engine insieme per un racing game mobile competitivo
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13/03/2021 09:15 - Uno studio di sviluppo e un motore grafico leader del settore sono due dei principali ingredienti di Racing Master, il prossimo gioco di corse competitivo in tempo reale che saràƒÂ  pubblicato dalla cinese NetEase. Il progetto àƒÂ¨ dello studio noto come Dahua Studios, ma il "leader del settore" a cui facevamo riferimento ·
 The Elder Scrolls 6 in Unreal Engine 4 è mostruoso, l'opera di un fan
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15/03/2021 09:16 - Settimana scorsa abbiamo assistito a tutta una serie di comunicazioni riguardanti la storica acquisizione di Bethesda/Zenimax da parte di Microsoft. L’entusiasmo da parte dei fan Xbox per il futuro é ormai sempre più palpabile, anche se ad oggi si conoscono ancora troppo poco i piani sulla line up di esclusive ·
 Unreal Engine MetaHuman è disponibile in Accesso Anticipato
pc-gaming.it
15/04/2021 11:15 - Nel febbraio 2021, Epic Games ha annunciato il MetaHuman Creator per Unreal Engine, un editor cloud progettato per la creazione di personaggi ultra realistici in tempo reale.…
Gli sviluppatori possono Creare i propri MetaHuman unici e scaricarli per l’uso ·
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