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24/05/2021 16:16 -
Imparare da zero il codice non é unâimpresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia unâinterfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi.
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che Creare la base di questo platformer bidimensionale.
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâ Attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni.
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03/01/2022 16:16 -
Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento allâinterno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
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28/06/2021 20:16 -
Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già trattato nella lezione precedente, câé anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non câé bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà una Camera. Un ·
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08/07/2021 13:22 -
Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
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21/06/2021 11:15 -
Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nellâeditor di Unreal Engine.
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19/07/2021 14:16 -
Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, allâinterno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà facile, ma ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già un personaggio funzionante selezionando lâFPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa câé sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della Guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia.
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22/03/2022 06:31 -
"Siamo lieti di annunciare che il prossimo capitolo della serie di videogiochi di The Witcher é in sviluppo, inaugurando una nuova saga per il franchise". Così CD Projekt RED ha annunciato quello che tutti i fan della serie tratta dai racconti fantasy di Andrzej Sapkowski aspettavano. L'annuncio odierno segna la prima ·
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17/02/2022 17:15 -
Poche ore fa, un gruppo di ex sviluppatori di CD Projekt RED ha annunciato l'apertura di un nuovo studio di sviluppo: Rebel Wolves. Vantando una certa esperienza con i giochi di ruolo, i veterani della casa di Varsavia hanno già inaugurato i lavori sul loro primo progetto, ovvero un RPG dalle atmosfere dark fantasy. Il ·
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06/04/2022 06:16 -
Epic Games ha annunciato la disponibilità al download del motore di gioco Unreal Engine 5 per gli sviluppatori interessati a Creare titoli next-gen sulle console o su PC.
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23/09/2022 10:22 -
Warhammer 40K: Zero Latency annuncia un nuovo titolo in Unreal Engine 5!Salve tutti, cari FollowHz!… Zero Latency e Games Workshop sono lieti di annunciare che, col supporto di Focus Interactive, sono al lavoro per una nuova esperienza di Warhammer 40K in VR sviluppata in Unreal Engine 5!
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05/09/2022 09:15 -
Giochi PC The Callisto Protocol: sì al ray tracing e alle feature di Unreal Engine 5 di Alessandro Adinolfi | lunedì 5 Settembre 2022 9:18 2 min vai ai commenti Più informazioni su Giochi PC PlayStation 4 PlayStation 5 The Callisto Protocol Xbox One Xbox Series S Xbox Series X Giochi PC PlayStation Xbox Striking ·
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14/02/2019 16:08 -
Epic ha annunciato che la nuova versione di Unreal Engine, la numero 4.22, includerà il supporto per il ray tracing sia di basso che di alto livello.
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08/01/2021 10:02 -
Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Sembra che in questo periodo Epic Games stia cercando di espandersi in diversi campi. Giusto ·
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11/01/2021 17:05 -
Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Il 2021 sarà un anno molto importante per molte delle saghe videoludiche che hanno contribuito a ·
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13/03/2021 09:15 -
Uno studio di sviluppo e un motore grafico leader del settore sono due dei principali ingredienti di Racing Master, il prossimo gioco di corse competitivo in tempo reale che sarà pubblicato dalla cinese NetEase. Il progetto ਠdello studio noto come Dahua Studios, ma il "leader del settore" a cui facevamo riferimento ·
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15/03/2021 09:16 -
Settimana scorsa abbiamo assistito a tutta una serie di comunicazioni riguardanti la storica acquisizione di Bethesda/Zenimax da parte di Microsoft. Lâentusiasmo da parte dei fan Xbox per il futuro é ormai sempre più palpabile, anche se ad oggi si conoscono ancora troppo poco i piani sulla line up di esclusive ·
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15/04/2021 11:15 -
Nel febbraio 2021, Epic Games ha annunciato il MetaHuman Creator per Unreal Engine, un editor cloud progettato per la creazione di personaggi ultra realistici in tempo reale.… Gli sviluppatori possono Creare i propri MetaHuman unici e scaricarli per lâuso ·
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