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16/04/2025 02:15 -
Sebbene mai annunciato ufficialmente, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered potrebbe essere rilasciato giĂ Â la prossima settimana, nei formati PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass.… Affidato da Bethesda a Virtuos Games, sarebbe un remake completo dell'indimenticabile gioco di ruolo del 2006, rifatto con Unreal Engine ·
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23/04/2025 10:18 -
A fare da motore visivo a questa trasformazione câÂÂĂŠ Unreal ·
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29/04/2025 16:17 -
La remastered di The Elder Scrolls IV: Oblivion Ă Âè uno dei titoli del momento, e ha giĂ ÂĂ conquistato oltre 4 milioni di giocatori nella prima settimana dal lancio. L'elemento piĂ ÂĂš impressionante dell'operazione Ă Âè l'aggiornamento del comparto tecnico rispetto al titolo originale: un risultato ottenuto utilizzando l' ·
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17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâÂÂarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâÂÂarchitettura di un livello, ĂŠ quello che rende un gioco divertente e appassionante.… In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâÂÂinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâÂÂIdle, che sarĂ Â la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perà ² per integrare una tale funzione allâÂÂinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirĂ Â un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
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11/04/2025 10:15 -
ECONOMIAĂ ÂĂ¡ Economia italiana LâÂÂItalia Guida lâÂÂEuropa nel Design: unâÂÂindustria da 6,3 miliardi LâÂÂItalia ĂŠ leader nel Design in Europa: il settore vale 6,3 miliardi, trainato da imprese, fiere e formazione.
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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16/06/2021 15:18 -
Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerĂ Â il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâÂÂattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrĂ Â delle azioni perfette allâÂÂinterno del gioco. Pur ·
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarĂ Â quello di rimanere allâÂÂinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ lâÂÂEventGraph del nostro Sprite. ·
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25/04/2025 08:17 -
11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâÂÂinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâÂÂinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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13/09/2021 22:18 -
Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nellâÂÂEventGraph, quel che dovremo fare adesso sarĂ Â portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con lâÂÂattivazione totale delle altre due lezioni dellâÂÂattacco e ·
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23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietĂ Â di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo giĂ Â visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâÂÂinterno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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07/03/2019 16:06 -
Perchà Š la nostra casa abbia delle Basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali.
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12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtĂ Â potremmo aver giĂ Â concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâÂÂarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
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04/02/2025 11:16 -
Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
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04/02/2025 17:17 -
AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.… Entrambi i plugin supportano lâÂÂultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
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