Il remake di Oblivion con Unreal Engine 5 giĂ  la prossima settimana? Ecco le prime immagini
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16/04/2025 02:15 - Sebbene mai annunciato ufficialmente, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered potrebbe essere rilasciato già  la prossima settimana, nei formati PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass.…
Affidato da Bethesda a Virtuos Games, sarebbe un remake completo dell'indimenticabile gioco di ruolo del 2006, rifatto con Unreal Engine ·
 Oblivion Remastered, video confronto di 23 minuti: il classico Bethesda si rifĂ  il look con Unreal Engine 5
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23/04/2025 10:18 - A fare da motore visivo a questa trasformazione c’é Unreal ·
 The Elder Scrolls VI, niente Unreal Engine 5? Ecco perchÊ è probabile
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29/04/2025 16:17 - La remastered di The Elder Scrolls IV: Oblivion àƒÂ¨ uno dei titoli del momento, e ha giàƒÂ  conquistato oltre 4 milioni di giocatori nella prima settimana dal lancio. L'elemento piàƒÂ¹ impressionante dell'operazione àƒÂ¨ l'aggiornamento del comparto tecnico rispetto al titolo originale: un risultato ottenuto utilizzando l' ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design Html. It
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17/05/2021 09:15 - Il level Design, ossia l’arte di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura di un livello, ĂŠ quello che rende un gioco divertente e appassionante.…
In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design Html. It
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. It
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design Html. It
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15/12/2021 10:17 - Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design Html. It
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design Html. It
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
 L’Italia Guida l’Europa nel Design: un’industria da 6,3 miliardi
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11/04/2025 10:15 - ECONOMIAà‚· Economia italiana L’Italia Guida l’Europa nel Design: un’industria da 6,3 miliardi L’Italia é leader nel Design in Europa: il settore vale 6,3 miliardi, trainato da imprese, fiere e formazione.
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. It
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Creiamo la vegetazione di un livello | Guida Unreal Engine
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16/06/2021 15:18 - Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerà  il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. It
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Frostpunk 1886, annunciato il remake del primo capitolo in Unreal Engine 5
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25/04/2025 08:17 - 11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Attiviamo le azioni dell’attacco e del lancio | Guida Unreal Engine
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13/09/2021 22:18 - Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nell’EventGraph, quel che dovremo fare adesso sarà  portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con l’attivazione totale delle altre due lezioni dell’attacco e ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design Html. It
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. It
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design Html. It
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07/03/2019 16:06 - PerchàŠ la nostra casa abbia delle Basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali.
 Unity: come integrare l'acqua nel terreno | Game Design Html. It
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12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Epic ed Apple: da un lato la causa, dall'altro l'ottimizzazione di Unreal Engine per Mac
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04/02/2025 11:16 - Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
 AMD potenzia Unreal Engine 5.5 con i nuovi plugin FSR 3.1.3 e Anti-Lag 2
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04/02/2025 17:17 - AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.…
Entrambi i plugin supportano l’ultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
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