Epic Games offre aggiornamenti su Unreal Engine per potenziare le piattaforme Apple
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03/02/2025 13:16 - Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novità  interessanti grazie all’impegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
 Rhea Porta a HIP 2025 Innovazione, Design e Sostenibilità 
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10/03/2025 04:21 - Aziende Rhea Porta a HIP 2025 Innovazione, Design e Sostenibilità  redazione - 10/03/2025 0 Rhea é presente a HIP – Hospitality Innovation Planet 2025, evento di riferimento per il settore Horeca che si tiene a Madrid da oggi 10 marzo fino al 12.
 World of Tanks Blitz, ecco l'aggiornamento più importante di sempre che introduce l 'Unreal Engine 5
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16/01/2025 13:15 - L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurràƒÂ  una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
 Il ritorno di Havok: Fisica e Distruzione Next-Gen su Unreal Engine
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21/01/2025 20:18 - Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
 The Elder Scrolls IV: Oblivion, mancano pochi mesi al remake in Unreal Engine 5?
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13/03/2025 14:15 - Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione àƒÂ¨ stata rilanciata ·
 Avowed: per Digital Foundry è uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5
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14/02/2025 09:33 - Avowed: per Digital Foundry é uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
 FidelityFX Super Resolution, AMD rende disponibile plugin per Unreal Engine 4
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24/11/2021 16:30 - AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della Guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia.
 Guida ai tasti di scelta rapida di Unreal Engine
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15/07/2021 08:15 - Durante il nostro lavoro all’interno di Unreal Engine, ci capiterà  prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà  di portare avanti.
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il Design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
 Squid Game: uno dei giochi più famosi prende vita in Unreal Engine
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14/10/2021 11:16 - Ormai il fenomeno Squid Game ha inglobato quasi tutti, e anche il mondo dei videogiochi si é subito attivato per creare una serie di tributi alla serie TV del momento.…
Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
 Milano. Siam 1838. Nuovo corso  Game DEVELOPER - Unreal Engine
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28/06/2022 11:17 - Nuovo corso  Game DEVELOPER – Unreal EnginePaolo Brambilla 28 Giugno 2022 Dal 12 settembre 2022 – 140 ore di formazione Il Game Developer é la figura in grado di gestire l’intero processo di sviluppo di un videogioco.
 Epic Games acquista RAD Game Tools, Unreal Engine ancora più potente
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08/01/2021 10:02 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Sembra che in questo periodo Epic Games stia cercando di espandersi in diversi campi. Giusto ·
 Codemasters e Unreal Engine insieme per un racing Game mobile competitivo
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13/03/2021 09:15 - Uno studio di sviluppo e un motore grafico leader del settore sono due dei principali ingredienti di Racing Master, il prossimo gioco di corse competitivo in tempo reale che saràƒÂ  pubblicato dalla cinese NetEase. Il progetto àƒÂ¨ dello studio noto come Dahua Studios, ma il "leader del settore" a cui facevamo riferimento ·
 RealityScan: da Epic Games un'app basata su Unreal Engine per creare modelli 3D dalla realtà con lo smartphone
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02/12/2022 09:20 - RealityScan é stata presentata da Epic Games e da Capturing Reality in occasione di Re:Invent 2022, la conferenza annuale di AWS che si tiene a Las Vegas. Si tratta di un'app di scansione 3D che, dopo che gli utenti hanno fotografato un oggetto utilizzando il proprio smartphone, trasforma l'oggetto in un modello ·
 DBGA Online Blended, scopriamo i corsi di Game Design e Game Programming
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14/06/2021 10:17 - Nelle giornate dell’8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
 Camere: 5 tipologie per registrare il progetto su Unreal Engine
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28/06/2021 20:16 - Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già  trattato nella lezione precedente, c’é anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non c’é bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà  una Camera. Un ·
 Come scrivere e importare un testo in Unreal Engine
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08/07/2021 13:22 - Tra testi fissati davanti a una Porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita.
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine.
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Unreal Engine: come strutturare i file di un progetto 2D
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19/07/2021 14:16 - Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà  quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, all’interno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà  facile, ma ·
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato.
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
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