40 anni di Dragon Ball: l'omaggio di Masashi Kishimoto (Naruto)
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20/07/2021 07:20 - A novembre 2024 saranno 40 anni di Dragon Ball, la celebre serie manga ideata e scritta dal geniale Akira Toriyama, e i festeggiamenti per il grande traguardo sono già  cominciati: il primo omaggio arriva da Masashi Kishimoto, il papà  del successo di Naruto.
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 Il nuovo film di Dragon Ball Super: titolo, teaser e personaggi
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23/07/2021 20:19 - In occasione dell’edizione del 2021 del San Diego Comic-Con, Toei Animation ha svelato il titolo del nuovo film animato di Dragon Ball Super in uscita in Giappone nel corso del 2022, ovvero Dragon Ball Super: Super Hero.
 Fortnite sta per passare all 'Unreal Engine 5, intanto arriva il concerto di Ariana Grande
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02/08/2021 18:15 - Grandi novitàƒÂ  in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
 Dragon Ball Super: arrivano le action figure Android-17, Android-18 e Kefla
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25/08/2021 08:16 - Figuarts, tratte dal Torneo del Potere direttamente da Dragon Ball Super.
 Dragon Ball Super - Super Hero: i nuovi Goku, Pan, Crilin e Piccolo
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25/07/2021 10:18 - Dragon Ball Super – Super Hero, ovvero il nuovo (21°) lungometraggio animato ispirato al franchise Dragon Ball di Akira Toriyama e il 2° confluire in  Dragon Ball Super, si é mostrato nelle ultime ore al San Diego Comic-Con rivelando una parte di personaggi, storici e uno inedito.
 Dragon Ball Super: i nuovi personaggi e idee di Akira Toriyama
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16/08/2021 15:15 - Akira Toriyama non lavora ormai più da anni al comparto grafico di Dragon Ball dopo aver dato comunque tutto e di più all’industria manga rivestendone il ruolo di colonna portante della sua crescita internazionale.
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Zelda Wind Waker in Unreal Engine, ci pensa un fan
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31/07/2021 12:21 - The Legend of Zelda Wind Waker ĂŠ uno dei titoli piĂš amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
 Dragon Ball Super 75: prime immagini e info sul capitolo
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12/08/2021 17:16 - Il sito web dedicato al mondo di  Dragon Ball  (recuperiamo su Amazon il recente volume dell’edizione italiana a cura di Star Comics) ha pubblicato nelle ultime ore le prime immagini e informazioni su  Dragon Ball Super 75, prossimo capito del manga, serializzato su su V-Jump, che segue la continuity dell’opera originale ·
 Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 e non il Frostbite di DICE
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04/09/2021 11:16 - Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..…
Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni piĂš semplici alla piĂš complessa ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
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31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Dragon Ball Super: Toyotaro parla della saga di Granola
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13/08/2021 12:19 - Il sito web ufficiale dedicato a Dragon Ball, la storica creatura di Akira Toriyama, ha pubblicato un’intervista esclusiva ed inedita a Toyotaro, il maestro e componente centrale nella realizzazione dell’attuale serializzazione di Dragon Ball Super, il quale ha colto l’occasione per parlare dell’attuale saga di Granola ·
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Dark Souls: borgo dei non morti in Unreal Engine 4 vi farĂ  brillare gli occhi
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17/08/2021 13:15 - Dark Souls ĂŠ stato un vero e proprio terremoto per tutta l’industria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nell’olimpo delle software house piĂš amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Quantum Error sarĂ  in Unreal Engine 5
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12/09/2021 13:21 - Una notizia a lungo preannunciata da Idle Sloth conferma finalmente che Quantum Error sarà  ora completamente in Unreal Engine 5.…
Lo fa sapere la software house in un breve ma chiaro tweet sul suo profilo ufficiale, in cui fa sapere che lo sviluppo del gioco ĂŠ passato dall†™Unreal Engine 4 alla versione piĂš recente del ·
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
 Super Dragon Ball Heroes: rivelata la forma finale di Black Goku
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18/09/2021 13:19 - Il personaggio in questione, apparso per la prima volta come nemico in Dragon Ball Super, é ritornato nelle scene dell’anime promozionale indipendentemente dalla continuity ufficiale per sbarazzarsi, chiaramente, di tutti quei Goku sparsi nelle differenti dimensioni.
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 PS5: questo DualSense di Dragon Ball è da veri Super Saiyan
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10/09/2021 13:15 - Un fan ha modificato un controller della PS5 in modo da omaggiare una delle piĂš iconiche e riconosciute saghe giapponesi: Dragon Ball.…
La saga di Dragon Ball, tra manga, anime ·
 40 anni di Dragon Ball: l’omaggio di Tite Kubo (Bleach)
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03/09/2021 09:17 - A novembre 2024 saranno 40 anni di  Dragon Ball, la celebre serie manga ideata e scritta dal geniale Akira Toriyama, e i festeggiamenti per il grande traguardo continuano: dopo Masashi Kishimoto, il papà  di Naruto, adesso arriva l’omaggio di un’altra leggenda, ossia di Tite Kubo, storico creatore di Bleach e dell’ ·
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